Aboardage

Текстовый блог о настольных играх


250+ игр и дополнений, которые можно купить в европейской рознице уже в этом году. Часть 2: евроигры, кооперативы, контроли территорий и филлеры

Вторая и завершающая часть мини-цикла о том, что продается в европейских магазинах на примере литовских. В прошлой рассказал вам про сливки современных настольных трендов: дополнения, переиздания, адаптации. Тут же мы поговорим про какие-то более уникальные в настольном понимании игры. Заодно разберемся, в какой из двух подборок лично для вас будет больше интересного. Для меня, наверное, в этой, но это не точно.

Сразу скажу, что тут делить игры на блоки было гораздо сложнее. Условно выделил евро, сюжетные и кооперативные игры, контроли территорий и филлеры с патигеймами. Но деление на блоки все равно получилось очень условное, потому что четко сложно часто понять, что тут евро, что не евро, что туда, а что сюда. Предлагаю по принципам деления на блоки особо не спорить, так что перейдем сразу к самому интересному. Стандартно также упомяну, что картинки брал с BGG. А теперь к играм!


Немного о второй части

На самом деле, большинство из игр — это свежие или еще даже невышедшие новинки. Но есть среди них и всякие старички из разряда «ого, смотрите что продается». Таких игр немного, но в условной Беларуси их особо не купишь, разве что на барахолках, поэтому парочку таких добавил. Ну и само собой есть тут в подборке не самые свежие новинки, многие из которых добрались и до русского языка. Заодно можно по статье примерно понимать, как много новых игр доходят до локализации и всякое такое. Вот вам традиционная фотка понаехавшего в местный магазин и погнали!


Евро игры

Ну а начинаем мы с евроигр, ну или по крайней мере с таких игр, которые чаще всего про победные очки и имеют где-то внутри математику, явную или неявную. Попробуем разобраться, есть ли тут новое прекрасное чудо, которое украсит коллекцию. Игры вроде Арк Новы, упоминавшиеся в прошлой подборке тут отсутствуют.

Barcelona. Cвежая и довольно красивая еврятина о построении Барселоны. Я там не был, но недавно там были друзья и сказали, что на Саграду надо посмотреть хоть раз в жизни. Ну, Саграда игра нормальная, может и здание ничего. Что касается Барселоны, то мне исходя из правил, понравилась механика выбора действий как минимум. В остальном, я бы отдал предпочтение Лиссабону, но сыграл бы все равно как минимум разок и в Барселону эту вашу.

Forest shuffle. После Крыльев стало модно делать природные игры с огромной колодой. Вот еще одна такая, но тут кроме колоды ничего больше нет. На протяжении партии вы тащите карты из колоды и пытаетесь разыграть их в свой лес как можно более эффективно, взаимодействия тоже особо нет, но играть довольно занятно, потому что лес получается каждый раз разный. К тому же карты с двумя половинками и за них нужно платить другими картами, поэтому иногда приходится сильно думать, кого же себе в лес заселить, еще одну бабочку или бахнуть себе ежа. Лично мне игра после 5 партий онлайн уже не особо нравится, потому что видел весь контент и не особо уже интересно. Но это я такой, возможно, вам нравится играть в подобное, и когда вы все карты уже видели. 

World Wonders. Новая игра, в которой нужно размещать как всякие картонные полимино, так и прям большие здания. Все это кроме полимино еще и немного пробует в ресурсную экономику. Наискосок по правилам мне это немного напомнило Эру, но тут все, конечно, мудреней и сложней. Из интересного, тут можно построить реальные здания. Например, можно построить Зиккурат. Нужно больше золота! Ой, простите, меня флэшбэкнуло. В общем, если хотели в Пэчворке построить Колизей или вас как и меня в Во Славу Одина смущало, что острова мы заделываем с помощью шлемов и монет, то эта игра тот самый тематический городской пэчворк, о котором мы могли мечтать.

Dwellings of Eldervale. Красивое псевдоевро, которое манило меня несколько лет, но на деле оказалось сильно проще, чем я бы этого хотел. У игроков разные фракции, мы по очереди выставляем миплов с разными мини-свойствами на поле, потихонечку там застраиваемся, а когда всех выставили, то возвращаем к себе и активируем всяческие карты. Сами свойства локаций турбо простые, даже проще, чем в Арнаке, из-за этого игра ощущается, проще чем должна быть. Ну и рандомнейшая боевка тут точно смотрится не к месту. Тем не менее, игра потрясающе выглядит и ее спокойно можно предзазаказать в литовской рознице. В одном из магазинов игру везут уже больше года. А в другом предзаказ только начался, я там Ла Гранху заказывал, они редко везут долго. 

Woodcraft. Ну что, может парочку кубов попилим? Странный вопрос, которым обычно не задаешься, тем не менее, в игре мы садим кубы в горшки, растим их, пилим и делаем с ними что заблагорассудится. Колесо действий с растущими бонусами и еще пара интересных механик делает эту игру хорошей, а парочка как будто бы плохо работающих механик делает игру нормальной. Не самое плохое евро, вышедшее за последние годы, но и не самое хорошее. Я себе в коллекцию брать не стал бы, но кому-то вполне может зайти. 

Earth. Земля — еще один представитель игр про природу с толстенной колодой. На этот раз мы заполняем поле 4х4 и во всеуслышанье по очереди называем действие, которое выполняют все. Сплав механик я бы сказал не сильно уникальный, а так как пробовал онлайн, то и качеством компонентов не смог восхититься. Карточки же в игре для меня слишком растительные. Интересно, что бы Аня сказала насчет тематики и оформления этой игры? Тем не менее, любителям игр с большущими колодами, можно на эту обратить внимания, тут возможно чуть больше взаимодействия, чем в некоторых других. Игра в каком-то смысле является Крыльезаменителем как по весу, так и по механикам, но у нас есть более тяжелая Арк Нова, так что мимо.

Revive. Хайповое евро, которое не успело выйти, как к нему уже заанонсили доп. На самом деле играется оно вполне себе приятно и понтсалатно. Карточки, у которых есть верхние и нижние эффекты, думаешь куда разыграть бы. Планшеты фракций, которые в меру отличаются (но некоторые кажутся жестким поломом), процесс эксплоринга территории и даже псевдокампания а ля Маракайбо. Единственное, что в игре точно отпугивает — это цена, слишком дорого за геймплей, на мой взгляд. Поэтому себе решил не брать, но игра вполне может попасть в топ впервые опробованного в этом году. 

Oak. Дуб мне понравился с первых фотографий, на которых я увидел, что миплов можно одевать во всякие артефакты. А потом каких-то не очень отзывов начитался и прошел мимо игры, когда стояла в магазине на дисконте. В итоге удалось сыграть благодаря Саше и игра оказалась крайне хороша. Реально хорошо работающая асимметрия, реально потенциально разный движок в партиях, реально тесное взаимодействие на поле и попытка просчитать соперников. Не знаю, как она в долгую, так как играл только один раз, но исследование игры в первой партии очень понравилось. 

Монастериум. Эту игру я не раз хвалил, но стоит упомянуть ее еще раз, ведь сыграв в нее еще могу говорить о ней более взвешенно. Перед нами реально неплохое евро на кубах, менее рандомное, чем гранд отель, но и менее реиграбельное чем гранд отель. Партии будут похожи между собой, но не смотря на это, механики игры работают отлично. Разве что местами иконки могут быть непонятны, за картами целей может быть неудобно следить, а так все. Хорошая игра, особенно за ту цену, за которую она обычно продается. 

Sabika. Относительно свежая игра, восточная тематика которой может зайти не всем. Но то как они здорово реализовали механику ронделя, понравилось даже мне, хейтеру ронделей в третьем поколении. Потому что три ронделя лучше одного! Мне было не очень интересно изучать тематику, но механически игра понравилась, так что любителям механики рондель или любителям евро на восточную тематику, рекомендую присмотреться. 

Nucleum. Шумящая новинка от итальянцев. Хардовое по правилам евро на тему промышленности. Скорее всего как и у во всех играх итальянцев вроде плотины или гранд отеля отрыв в очках между игроками уже в середине партии будет составлять сотни. В обзорах люди называют игру чем-то средним между Плотиной и Брассом, а обе игры в свое время хотя бы не надолго занимали у меня первое место в списке евро. Интересно, что в игре нет раундов, это для еврятин редкость и, если тут у первого игрока нет преимущества, то это можно отнести к плюсам. По возможности сыграл бы. 

Obsession. Активнейшим образом продается евро про построение и управление особняком в викторианскую эпоху. Не смотря на жанр и тему, в игре, на мой взгляд, хватает случайностей, что делает с одной стороны партии неповторимыми, а с другой сильно ограничивает тебя в просчетах. Механически игра не очень сложная, но играть как мне кажется непросто, для многих действий нужно подгадывать нужный момент и поэтому особенно важно грамотно пользоваться как сильными свойствами своей семьи, так и распоряжаться колодой гостей и своими слугами. 

Yokohama. Очень необычное механически евро, но не самое свежее. Вместо размещения миплов, мы тут должны ходить ими по локациям. Локации в каждой партии размещаются по-разному, что создает совершенно разные возможные комбинации цепочек действий. В конечном итоге, конечно, все сводится к поинт салату, но центральная механика привносит чего-то свежего. Еще можно встретить Ролан райт версию и Дуэльную, но в эти я не играл. 

Guild of merchant explorers. Решил добавить тоже в этот список. Хотя по факту это что-то менее тяжеловесное. По сути взяли жанр Ролан райта и навернули на него продакшна. И вместо того, чтобы рисовать, вы выкладываете всякие штуки на планшетик. При этом когда эпоха заканчивается, как в Брассе, поле очищается, остаются только некоторые ваши здания. Игра получилась очень хорошей, но для опытных настольщиков она может быть слишком легковесной. Так что я по возможности сыграл 1-2 раза, себе брать пока не буду, понадеюсь, что ребята продолжат серию и сделают что-нибудь более тяжеловесное, мне с такими механиками зашло бы легаси вполне. 

Newton. Эта игра активно продается, спокойно можно купить со всеми дополнениями. Получилась очень необычная вариативная игра о карьерном пути юного изобрателя. Игра от итальянцев, поэтому кризисность, поломы, асимметрия, все в их лучших традициях. В основе лежит интересный карточный движок, действия разыгрываются с помощью карточек, карточками усиляются действия на будущее и так далее. Игра из тех, в которых надо перед самой партией иметь план и его придерживаться

Messina 1347. События игры происходят во времена чумы. В принципе, у нас тут есть интересное миплоперемещение а ля Йокохама, при этом есть и тематика, нужно спасать жителей пока они не заразились, а места подверженные чуме приходится сжигать. Свой планшет также можно тематически прокачивать, создавая кабинки для самоизоляции. Игра вышла в 2021 и понятно, что ребята неплохо так вдохновились ковидом. И получилось действительно неплохо, судя по всему. Как и почти любая еврятина, лучше всего работает на 3 игрока. 

Beer&Bread. Дуэльное прошлогоднее евро, нечастый жанр. Оформление классическое коричневое, но механически работает судя по всему неплохо. В центре у нас этакий драфт, в котором мы будем по очереди выполнять по действию, а затем меняться рукой. Как в условной Ла Гранхе карты можно играть несколькими способами и это добавляет приятный слой планирования, ведь часто ты можешь сыграть выгодное что-то для соперника другим способом для себя. В итоге мы получаем нормальное неплохое евро на 40 минут.  Автор игры тот же дядя, что серию tiny epic пилит, так что странно, что он не назвал эту игру как tiny epic farmers. 

Autobahn. В Автобане, которому прогнозировали стать хитом и великой игрой мы строим немецкие дороги. Хитом и великой игрой она за год стать не успела, но игра оказалась сложнее, чем многим хотелось бы, поэтому не сыскала большой популярности. В свой ход мы играем карту, у карт разные цвета как в каких подводных городах, так что тут важно продумывать наперед в каком порядке какие цвета вы будете играть. При этом ходы соперников регулярно на вас влияют, поэтому спланировать прям долгосрочно не получиться. Игру хвалят, но говорят что как сама игра, так и геймплей не самый простой, но если разобраться получается хорошо. Меня смущает тематика, пожалуй. На механики я бы посмотрел, себе бы не брал. 

Lacrimosa. От дорог едем к музыке. Тут игра по проще, поинт салат на музыкальную тематику. Тематика тоже я бы сказал на любителя. В игре не очень много разнообразия, поэтому каждая партия будет похожа на предыдущую, кому-то такое нравится, мне вообще нет. Но любителям музыкальной тематики такая игра вполне может показаться атмосферной, так что если вы такие, то вперед помогать дописывать произведение Моцарту. Cчитаю, кстати, что с игрой также должны продаваться конфетки-моцартинки!О, еще вспомнил, что видел несколько отзывов, что геймплейно (не механически) от игры есть похожие ощущения на условный Орлеан. Не могу поспорить или согласиться, но судя по правилам обычнейший поинт салат без изюминок. 

Darwin’s Journey. Игра про путешествия того самого Дарвина, когда он разрабатывал свою теорию эволюции. Снова поинт салат, когда каждый хрюк дает вам победные очки, главное понять, где их сыпется больше. Очки за цели раундов, цели в конце игры, личные цели, попробуй это все соедини и везде успей. Интересно, что в начале игры вы драфтите себе какие-то улучшения для ваших рабочих и обычный миплплейсмент становится более интересным. К тому же тут важно не забывать путешествовать на корабле, ведь игра про путешествие. Комбы, везде очки с одной стороны и каноничные для итальянцев обилия поломов и кризисность, если где-то просчитался, с другой. Игра симпатичная, явно не для всех, но возможности сыграл бы оптимальным составом. Продаются как ритейл так и делюкс версии. 

Distilled. Карточная стратегия про крепкий алкоголь, который мы тут гоним. По факту перед нами тут хорошая имитация производства алкоголя, без лишних финтифлюшек и условностей. Набрал ингредиентов, закинул в чан, сварил джин, продал. И так 7 раундов подряд. Не смотря на условную простоту процесса, в игре в правилах довольно много нюансов, куда на какой фазе какие карточки девать, какие когда есть ограничения. Так что это из тех игр, когда на 5 партии вы понимаете, что оказывается тут надо было делать иначе. Тем не менее, судя по описанию мне не очень хотелось бы в такое сыграть, так как тема алкоголя меня не сильно вставляет, однако тем, кому хотелось бы от условного Виноделия более реалистичной имитации процесса, то вам сюда. Вообще кстати тематика игр про алкоголь не перестает развиваться, вот пока писал статью в предзаказе в магазине появилась игра про производство Текилы. Так и живем.

Septima. Довольно интересно выглядящая еврятина про колдовство-волшебство, с классными компонентами. Легкая асимметрия ваших персонажей, обилие действий, которые приносят победные очки, но при этом все довольно тематично. Нужно скрывать, что вы ведьма, иначе навлечете на себя подозрения и за вами могут отправиться на охоту. Поэтому получать победные очки надо осторожно, не высовываясь, иначе город соберется с криками «сжечь ведьму», а это уже не похоже на мирное евро и обычный поинт салат. Технически в игре куча геймплейных элементов, но не сыграв сложно понять как эта вся система работает. Но как минимум количество контента, игровых возможностей и оформление вселяет надежду, на то что игра получилась хорошей. 

Discordia. Градостроительная стратегия, игра хоть и относительно свежая, выглядит не супер, но бывало и похоже. Города, которые мы будем строить изначально отличаются, пишут, что каждый из 5 городов играется несколько иначе, а это уже пахнет глубиной геймплея на 5 партий. Интересно, что в правилах предусмотрено досрочное завершение партии, и несколько победных путей. А я буквально недавно писал о том, что в некоторых евро таких вещей не хватает: ты уже в середине партии понимаешь, что проиграл и зачем это все. В общем, не смотря на проходное оформление, тут у нас интересная тематика и потенциально неплохие механики. Можно присмотреться

Terracota Army. Игра как будто бы стоит и не продается уже какой год в магазинах, как будто бы по ощущению ее никто не берет. Cтало интересно, все ли так плохо. В игре тут случайные тайлы подсчета очков, круг действий в котором три сегмента и они после раунда будут вращаться, выдавая случайные новые действия, что выглядит довольно интересно. Ну а на протяжении партии собственно нам придется строить тут самую армию из раскопанной скульптуру, а там смешались все и кони, и люди, и каждый тип статуи особым образом приносит победные очки. Так что кроме специфичной тематики, ничего плохого в коробке не обнаружил, вполне себе неплохая еврятина от поляков, работать предварительно должна нормально.

First Rat. Cемейка, которая лучше работает на 4+ игрока. В игре мы играем за крыс, которые совместно строят ракету из мусора, чтобы отправиться ну луну, ведь луна так похожа на большую головку сыра. Игра по сути этакая ходилка, без кубиков. Вы двигаете либо одну свою крысу, либо больше, но так чтобы они закончили на ячейках одного цвета. После этого вы берете ресурсы согласно занятым новым ячейкам, после этого постройте части ракеты. Крысы которые дошли до конца, становятся крысонавтами и тоже приносят вам бонусы. По факту игру можно отнести к простенькой еврятине, с поинт салатом и даже с каким-никаким, но взаимодействием. Прикольная тематика, несложный геймплей, хорошие отзывы. 

Hickory Dickory. Снова игра про мышек, которые снова охотятся за мусором, но на этот раз не строят из него ракету. Тут прикольная механика — мышам приходится кататься на часовой стрелке, чтобы собирать еду. А как только часы пробивают полночь, охота заканчивается и считаются победные очки. Интересно, что у каждого игрока все миплы, которых будем ставить обладают уникальными особенностями, один может больше унести мусора, другой далеко прыгает и так далее. От этого можно вполне отстраивать стратегию, и такую механику я люблю. Но при этом подсчет очков довольно простой, так что игра не ощущается как хардовое евро, а скорее как еще одна семейка, внезапно, снова на мышиную тематику. 

Rats of Wistar. Вы удивитесь, но есть еще игра про грызунов. Уже пахнет трендом. Только эта, пожалуй, самая многослойная и сложная из всех. Тут нужно будет исследовать ферму, собирать артефакты, прокачивать свое убежище, и все, само собой, чтобы добраться до сыра. Основные действия будут выполняться тут через колесо действий, механика очень похожая на Terracota Army. Для меня же после более детального изучения игра показалась проходной, да, симпатичный арт и вроде как необычная тематика, но ничего более. 

Сoffee Traders. Что если бы Ласерда выпустил бы игру про кофе? Можно вот так ее в принципе описывать. Механически и по продакшну было ощущение, что играю в игру от него. Не могу сказать, что почувствовал большую механическую реиграбельность, но почувствовал классное погружение в тематику и хороший продакшн. Во втором тираже еще, который сейчас продается, добавили в игру бота и теперь можно играть вдвоем. Механически на самом деле тут довольно много подрезаний и ареаконтроля, интересная механика дохода, но в конечном итоге все сводится к выполнению личных заказов. Игра понравилась, любителям тематических евро со взаимодействия рекомендую сыграть. 

Гегемония. Так уж и быть, давайте упомянем, что ритейл версия Гегемонии тоже продается. Возглавляете один из классов и пытаетесь набрать как можно больше очков. Каждый класс работает немного по-своему и зависит от поведения других классов. Интересно отталкиваясь от пришедших на раунд карт пытаться выжать из этого дела максимум. Здорово, что мы все строим одну страну. Опытные игроки говорят, что государство по сути фейковый класс, и за него не особо много интересного геймплея, в нашей партии игрок за государство на такое не жаловался. В принципе, игра зайдет, кому заходят экономические и исторические симуляторы. Асимметрия фракций пускай вас не пугает, в том же Root все гораздо асимметричнее и сложнее. 

Машина Погоды. Еврятина от Ласерды плотно продается, можно словить все коробки, даже СO2 или Escape Plan. Я вот себе купил дополнения к Виньосу, которые конечно оверпрайсд, но сейчас не об этом. Машина погоды закатила неплохо и местные ребята и продавцы игру активно игру хвалят. Мой первый опыт был, пожалуй, не супер удачным, но сейчас перечитывая правила я понимаю, что она возможно незаслуженно недооценена с моей стороны. Не думаю, что в конечном итоге она бы сместила мой устоявшийся топ-3 игр автора (я для себя решил, что все-таки это Лиссабон, Вино и На Марсе), но тем не менее. Я лично больше жду его Inventions, но и это вариант не самы плохой коллекции.

Llamaland. Cтоит упомянуть и еврятину весом поменьше. Земля лам реально прикольная, составлять многоуровневые обиталища для лам интересно, а пытаться выполнить цели, которые ты задекларировал тоже интересно. В принципе в подборку могло войти куча игр автора, на самом деле, так что перечислю тут эту росыпь, которую можно добыть: простенький приятный драфт Суши гоу пати, который обзавелся еще версией Sushi Roll, которая тоже продается, клевую игру про добычу Какао с дополнениями, Имхотеп, ну и лично меня заинтересовала его относительно свежая игра про Фьорды. Короче, прикольный плодовитый автор, возможно, даже в какой-то мере недооцененный, но уверен, скоро какая-нибудь его игра станет хитом. 

Planted. Собственно, далеко от этого автора уходить не будем, вот как раз игра, которая могла бы поконкурировать с Вердантом на нашей полке. Она тоже про домашние растения, и их тут нужно не просто поливать и освещать, но и правильно подпитывать.В общем, если вы еще не поняли, что автор может в любую тематику, то вы еще не видели вездесущих реклам его новинки Spellbook, которую мне один продавец выдававал за убийцу Сплендора. Но мы-то знаем, что убийца — садовник. Кстати, если нравятся красивые игры про растения, можно еще к Petrichor присмотреться.

Mille Fiori. От одного маэстро к другому. Кницию вы можете знать по Тигру и Евфрату, моему городу, Эль дорадо или той же Баталии. Автор плодовитый и регулярно выдает неплохие математически хорошо просчитанные балансные игры. Но он редко делает что-то визуально красивое, и вот свершилось. В этом красивом евроабстракте мы будем производить веницианскую мозаику. Мы тут как в королевстве кроликов будем по кругу выкладывать красивые стекляшки, активируя бонусы. Игра судя по правилам и отзывам действительно красивая и как всегда у Книции балансно-приятная. К игре также есть доп добавляющую еще россыпь новых механик. К минусам игры отнесу разве что она лучше работает на четверых, вдвоем даже по правилам (отзывы это подтверждают) видно, что будет не так конкурентно и интересно. Игра довольно абстрактно выглядит и, в целом, абстрактов хватает на полках: например, вместо Новолуния можно попробовать Framework (но ни в коем случае не Sagani!).

Honey Buzz. Продолжим о красивом. Внезапно вышло очень много разных игр про пчел, но мне давно приглянулась именно эта. Это воркерплейсмент, в котором мы во все тяжкие бросаемся варить правильный мед, развиваем свой улей и всякое такое. Игра реально выглядит симпатично, при том еще можно нарваться и на делюкс версию, с допами внутри. Что касается механик, то кроме воркерплейсмента, там надо особенным образом расширять ваши ульи, чтобы вы могли производить разные виды меда (а для этого надо хорошенько спланировать свои полеты по сбору меда, видов которого в базе 4). Это все супер симпатично и тематично выглядит, что даже мне, человеку который не особо любит пчел и ос нравится.

Merchants of the dark road. У того же издательства, которое издает Honey Buzz активно продаются торговцы темной дороги. И тут с ними все похуже, она тоже выглядит симпатично, но отзывы на геймплей очень скудные. Ребята попытались совместить евро и песочницу и у них как будто бы не вышло угодить ни любителям того, ни любителям другого. Типа для евро слишком рандомно, для любителей амери-песочниц слишком еврово. Я бы не был к игре так строг, понимаю, что делать что-то на пересечение жанров довольно тяжело, но в такое можно хотя бы раз сыграть, чтобы посмотреть как получилось у авторов. Не думаю, что действительно получился шедевр, уж слишком много не очень позитивных отзывов, но можно присмотреться, если вам хочется чего-то более атмосферного и рандомного в евро. 

My Father’s Work. Почему-то то ли из-за оформления и схожих по тональности коробок, то ли из-за того что узнал про игры примерно в одно время, я путал эту игру и предыдущую. Но да, для таких же как и я: это две разные игры. В этой мы не торговцы, в этой мы наследники бати-безумного ученого пытаемся довести до ума всякие эксперименты. Снова редкий представитель вида евро с приложением. Приложение тут помогает рассказывать историю (снова сторителл в евро, да), и после каждой партии у вас тут происходит развитие сюжета: локации обновляются и всякое такое. Тем не менее, я встречал много отзывов, в которых ругают именно евро-составляющую: мол, она скучная, рельсовая и часто рандомная в плане очков. Я, пожалуй, покупать такое не очень хочу, но по возможности сыграл бы, не часто встретишь евро с приложением, отвечающим за нарратив. 

Rolling heights. Можем продолжить говорить о продающихся неоднозначных евро. В этом нам приходится швырять миплов и в зависимости от того, как они приземлились, будет понятно, будут они сегодня работать или нет. Я встречал похожую механику в игре Quetzal и так она мне понравилась больше, так как там миплы работали по-разному в зависимости от выпавшей грани, а ставшие на ребро являлись джокерами. Так что Ролинг забавная игра с вроде как свежей механикой, как часто бывает у этого плодовитого автора (про многие игры которого — Дед Реконинг, Мистик вейл, Рэди Сет Бет, я пишу в этой подборке), но, возможно, худшая из всех вышеупомянутых. 

Ecos: First Continent. Но далеко отходить от автора не будем. Потому как как минимум про еще одну его околоеврятину стоит поговорить. Товарищ классно использует механику лото, вы тащите из мешочка символы, заполняете свои карточки, вместе строите первый континент и лутаете очки. Каждая карточка у вас срабатывает лимитированное число раз, поэтому движок постоянно приходится обновлять. Прикольный концепт, ведь механика в чистом виде (как это реализовано в Via Magica, например) работает не очень интересно, а тут у нас есть общий материк и появляется кроме азарта от лото еще и взаимодействие. Интересно сыграть в эту с драфтом, так как я играл только подготовленными колодами. Тем не менее, довольно неплохая игра на свои деньги лежит в коробке, это могу я и сказать даже после партий без драфта. 

Wild Tiled West. Полимино-плейсмент от автора Кланка. Согласен, внезапно, мне кажется, даже он сам удивился. Драфт полиминошек осуществляется по воле кубцов, в подобных играх редко бывает д20, но он тут как раз есть. Оформление на любителя, но сама игра по сути является размышлением на тему «что было бы, если легенды дикого запада пытались быть евро». Не думаю, что автор сделал вторую дюну империю по популярности или второй кланк по потенциалу развития, но у любителей полимино как минимум +1 игра в потенциальный вишлист. 

After the Empire. На полках магазинов также довольно часто можно встретить продукты кикстартера, которые добираются и до розницы. Например, в этой игре мы сначала миплплейсментом отстраиваем свой замок и набираем армию, а потом отбиваем на него нападение, как в простеньком тауэр дифенсе. Игра похожа на то, как будто ты играешь в упрощенную Вал Адриану в 3д. Не смотря на элемент с защитой замка, игра по сути почти чистое евро, в котором разве что тебе может не повезти и ты можешь не угадать с какой стороны придут тебя разорять. Не идеальная, но забавная игра. Вот ее реально можно сильно улучшить с помощью допов. 

3 Ring Circus. Цирк уехал, а что там по клоунам? Издательство, подаравшее миру специфичный поинт салат Битоку, на этот раз прокатывается по цирковой тематике. Ездим цирком по стране, нанимаем актеров, устраиваем представления. По механикам по сути таблобилдинг и передвижение по локациям. Мне лично нравится оформление, да и тематика для евро игры кажется на заюзанной. Интересно было бы такое опробовать. 

Pampero. Стратегия про построение ветряков и выработку энергии. передаем привет плотине и ждем игры про солнечные батереи или такая уже есть? Действия активируются с помощью карточек, да и в целом, весь движок по сути на картах, нужно четко планировать, когда какую куда играть, откуда какую забирать и так далее. Ветряки, они ж крутятся по кругу, вот и карты примерно так будут ходить. Игра далеко не самая простая в плане сложности, и уже обзавелась каким-то там дополнением про природу. Предварительно к игре дышу ровно, если честно, но до кучи докинул в список. К тому же игру оформлял О’тул, а он редко промахивается.

Tribes of the wind. Еще одна игра, но попроще, завязаная на картах. Мы нейкие племена ветра из будущего, которые в мире постапокалипсиса пытаются искать чистые места планеты и выживать. В игре карты нужно играть вовремя, потому как часто нужно сравнивать свои символы с соседями (сразу минус, игра хуже играется вдвоем), и успевать сыграть вовремя всякие вещи, пока они вам не помешали. Игра безусловно выглядит симпатично, но я не раз читал, что у нее проблемы с балансом. Так это или нет, на сто процентов не сыграв, не узнаю. 

Books of time. Новая забавная игра с интересной механикой сшивания двух частей книг в одну большую книгу. При этом типов страниц три, и разных комбинаций, которые можно придумать в течение партии обещают много. Игра визуально очень приятно выглядит, фишка с книгами действительно выделяется на фотографиях, но вполне возможно, кому-то покажется скорее легковесным филлером на сорок минут. Механически игру немного сравнивают с крыльями, если вам это что-то даст, мне лишь дает понимание, что это евросемейка, которую я вряд ли опробую, так как она проигрывает в конкуренции многим другим играм. 

The Great Wall. Игра о великой стене с дополнениями спокойно продается и на английском. В этой еврятине мы совместно с другими игроками строим великую стену, защищаемся от орды и определяем победителя. Или нет. Потому что тут кроме соревновательного режима доступен еще полный кооператив, что по сути и отличает это евро от многих других. Игра в действительности получилась масштабной и необычной. Дополнения вводят в игру артефакты, древних китайских существ, асимметрию в плане войск у разных кланов (по описанию очень здорово), а также вводят в игру сценарии. Я даже немного жалею, что когда-то не вписался в фулфарш, потому как люблю хорошие еврятины с кучей контента, так чтобы исследование игры затягивалось на несколько партий. 

Marrakesh. Новая игра от Фельда (костер, траян, замки бургундии, и тд). Игру сразу захейтили за слишком неадекватное сочетание цены и качества, не щупал, не знаю. Выглядит она обычно, и скорее всего и правда не стоит своих 70+ евро. Если говорить про геймплей, то тут как и в в других играх автора куча мелких сплетенных между собой механик и возможностей. Игру высоко оценили в плане геймплея, говорят, что возможно это его лучшая после бургундии игра. Из интересных механик внутри — башня, в которой должны почему-то застревать действия, которые вы выбрали на раунд, да и выбираете вы их не для себя, а для всех — все бросаются в башню и то, что выкатилось, драфтится. И от этого уже строится остальной поинт салат. Цена и оформление могут смущать, механически я бы попробовал, но скорее всего сделаем это по возможности онлайн. Еще хочу тут коментнуть про издательство, которое Марракеш выпустило, я про него в Беларуси даже не слышал особо, а там целая россыпь плотных евро — Фреско, Winter Kingdom (продолжение Kingdom Builder), да и вообще куча всего. Марракеш механически, правда, интереснее всего выглядит, но тем не менее.

Unconscious Mind. Хайповое евро на тематику психоанализа. Юнг, Фрейд, Эго, архетипы, Ид и вот это вот все. Как минимум на этапе тематики лично для меня, как для выпускника философского факультета, звучит интересно. Да и механик там кучу насыпали — и миплов мы ставим, и движок себе строим, и рондели всякие присутствуют. В игре мы психоаналитики, нам придется собирать информацию, чтобы интерпретировать сны наших клиентов. Не знаю, будем ли мы говорить им, что иногда палка — это просто палка, но концепт звучит интересно. Самое главное, чтобы все это хитросплетение механик балансно и без поломов работало. Планирую обязательно если не купить, то как минимум опробовать. 

Mercurial. Нечасто выпускают еврятины на фентезийно-волшебную тему. В этой нам придется овладеть кубцами элементов, с помощью которых мы будем исследовать новые виды магии. В игре мы будем брать новые карты, швырять кубы, собирать сеты и в конце концов будем становится все более героическими ребятами. Даже по описанию видно, что игра  не супер сложная. Можно отдаленно сравнить с Сезонами или Рес Арканой, но думаю эти игры будут посильнее все же. Думаю, что проходняк, но зато красивый!

Evenfall. Еще одна игра на магическую тематику. Немного мрачноватый арт и всего три раунда. Снова у нас карточное построение тематичного движка. В базовой коробке сразу завозят асимметрию фракций, да и контента судя по фотографиям довольно прилично. В сравнении с предыдущей, да и в принципе это реально евротяжелек: в игре очень много вординга, символом и микромеханик (хорошо, что хоть боевка, а она там тоже есть, довольно простая), но при этом судя по всему механик взаимодействия в ней не супер много и с большего вы будете копаться в своем движке в своей песочнице. Меня привлекают волшебные карты, которые можно использовать разными способами, эту механику я люблю, но пока однозначного вывода, хочу ли такое купить сделать не могу, но сыграл бы точно. 

Ancient knowledge. Очередная стратегическая игра на карточном движке. На протяжении игры будем разыгрывать карты себе в табло. Карты  базово делятся на артефакты (дают вам абилки) и монументы (приносят ПО). При этом кроме простого разыгрывания карт с руки, в игре хватает и дополнительных действий, так что иногда придется хорошо подумать, в каком порядке что делать и как распорядится своими картами. Кроме того, что редкость, в игре есть механики взаимодействия и иногда можно сделать какую-то бяку сопернику. Но в целом, я не вижу смысла брать эту игру себе, так как ту же функцию у нас выполняют Империи. Может разве что только на замену им. 

Horseless Carriage. А это любиая игра Леонида Якубовича, ведь в ней можно изобрести Ааавтомобиль. Кроме мрачноватого оформления, у игры не самые простые правила, которые скорее всего даже за первую партию не улягутся. Ну а что, это ж новая игра от Сплоттеров, Фуд Чейн Магнат от которых вы можете знать. Они любят в обилие нюансов и механик, так чтобы еще вариативность стратегий была высоченная. Только в этой нам нужно вместо сетей фастфуда, будет завод строить и машины продавать. Так что все в их стиле — реально сложная мозголомная игра и оформление, скажем так, очень на любителя, очень простое и примитивное. А цена, само собой, кусает вас за одно место. Ну а что, хотите дешевле, ездите на лошадях!

Kutna Hora. Историческое градостроение от чехов. Игра построена вокруг динамичного спроса и предложения вокруг товаров. Игроки сами определяют, что важно в их городе, и устанавливают свои цены и законы. У игры пока нет больших позитивных полотен текста от блогеров, но простые пользователи, кто смог попробовать ее на Генконе отзываются хорошо. Меня лично смущает визуальное оформление, но в остальном попробовать бы сыграть в такую динамичную экономику было бы интересно. 

White Castle. В каком-то смысле это продолжение Red Cathedral (авторы те же, и возможно, они решили использовать цвета в названии игр, но это не точно). Белый замок — еврятина в японском стиле. В игре есть миплы разных форм, которые могут выполнять разные действия. Но действия определяются кубиками, у которых аффектят цвета и циферки. С циферками все интересно, считается дельта и так можно вреднюкать: если вы положите куб с большой цифрой на какое-то действие, игрок который хочет положить куб с меньшей цифрой должен будет платить разницу. Ну а если вы перебиваете значение, то получаете бонусы. Я бы не сказал, что мне игра кажется шедевром исходя из правил, так, простенькое евро, но я и в Красный Собор не играл, так что тут не мне судить. 

Энциклопедия. Тут у нас снова рабочие-кубики (ладно, в замке и миплы отдельно есть, убедили). Игра неплохая семейка и альтернатива тому же Отелю Австрии или Тавернам Тифенталя, тоже есть драфт кубов, но похожий на Остров Скай: в начале раунда вы швыряете кубы и присваиваете им ячейки, кубы можно разыгрывать как свои, тогда нет эффекта, так и с чужих планшетов, тогда игроки получают бонусы. На протяжении шести раундов вы путешествуете и ходите по всяким инстанциям, чтобы в конечном счету со всех сторон изучить всяких животинок. Помогают в этом эксперты ака персонал в Отеле. По правилам выглядит не очень сложно и вполне себе симпатично по арту, если бы не имел игр на кубиках в коллекциях, то заинтересовался бы, а так попробую лишь при случае, не мастхэв в списке.

Tiletum. Возможно, нужно было про эту написать в продолжениях серий, но Т-серия как по мне это немного сюр, потому что Тцолкин, Техану и Теотиуакан вообще друг на друга не похожи от слова совсем. Тайлтум вероятно простейшая из всех, и как по мне требует хотя бы 3, а то и 4х игроков, потому что на двоих на поле особого взаимодействия нет. Игра очень быстрая, действия определяются броском кубов, которые согласно циферкам отправляются на колесо действий. Игра классический поинт салат и я бы сказал, что стоит зачастую сильно дороже того, чем должна, из плюсов разве что знакомая карта Европы, по которой приятно путешествовать. 

Arborea. Автор ворвался с двух ног в мир настольных игр, сразу Барселону бахнул с одним издательством, Арборею с другим, обе вроде неплохие, респект. Игра о лесных духах (не путать с Битоку), ресурсы в игре общие (не путать с Дальними рубежами), а миплов надо плейсить. Визуально игра очень симпатичная, на мой вкус. Размещать кстати рабочих мы будем на треки действий и там по ним можно будет двигаться и от этого получать более полезные для вас награды. В целом, так как мы духи леса, то экосистему этого самого леса, мы и будем восстанавливать, и от нашего импакта и зависит наши победные очки. Интересный, возможно, немного спорный концепт, но классное оформление, как минимум бы опробовал при случае. 

Celtae. Соскучились по оформлению от Дмитриевски? Перед вами градостроительный рондель. У рабочих есть 4 типа, фермеры, воины, знать и строители. Само собой, каждый отвечает за определенные действия. Каждый ход мы меняем рабочего из своего пула на рабочего на ронделе и выполняем действие, сила которого зависит от количества рабочих определенного типа у нас в запасе. Так что тут похоже приходится постоянно жонглировать разными типами рабочих в попытках скрестить свой пул с тем, какие возможности есть на ронделе. При этом очки мы получаем за этакую тайную цель, которую можно сделать еще более сложной, но более весомой, которая выдается с картой нашего вождя, а также очки мы получаем за то, что выбрали сами по ходу прогресса игры (есть несколько карт и игрок, к которому кто-то там благосклонен, будет решать что в конце будет считаться). Судя по всему получился реально неплохой концепт игры, который скорее всего лучше всего будет работать только полным составом, правда, но все равно, звучит интересно. 

Apiary. На этом месте могли быть другие игры вроде космических Federation или Starship Captains, или врод еврятины про бамбук Bamboo, или очередной экономической стратегии East India Companies, может и вовсе недавно приехавшая тут во все магазины Ierusalem Anno Domini, или довольно специфическая DEI. Но пришел с анонсом Стегмайер и сказал, ребята, вот вам новая игра, вы хотели пчел в космосе? Вот, держите. В игре у нас 20 разных фракций, строим гексы, фармим очки, пока ничего не понятно, но очень интересно. Не, серьезно, проект выглядит довольно интересно, я бы как минимум посмотрел бы, что Джейми выкрутит в плане продакшна и получится ли у него очередной хит.

Bios. В принципе тут рассказ про всю серию, над ней много и долго работал автор, постоянно выпуская новые редакции. И по-хорошему нужно иметь три коробки для полноценного опыта. В Genesis вы эволюционируете как жизнеформы, в Мегафауне вы играете за прото-динозавров или прото-млекопитающих, в том же временном периоде можно альтернативно сыграть в Мезофауну за всяких носекомых с более простыми правилами, а потом вы уже в Origins развиваете первых человеков. Говорят, сыграть во все три последовательно — это крутой настольный опыт, но можно и охватить только Bios Origins. Игры все друг от друга сильно геймплейно отличаются и я не знал, куда лучше пихнуть эту серию, так как в Origins механика ареаконтроля довольно важна (но не основная), но с другой стороны мы все равно тут определяем победителя очками, так что пускай будет в блоке евро. Если есть желание сыграть в хардкорную цивилизацию или пройти вообще весь путь эволюции жизни на Земле, то вам сюда. 

Planta Nubo. Завершим блок новым анонсом от Уве Розенберга, где они с товарищами сообразили на троих новую игру с уникальной механикой полимино. Игра относительно недавно появилась в информационном поле, выглядит далеко не на 2023 год, но предварительно довольно тепло принята публикой. В игре вам придется решать очередную пространственную головоломку, размещая полиминохи на планшете, активируя различные эффекты. Игра, судя по отзывам и информации, которую раскопал по сложности примерно как Один, вроде как Среди авторов также числится автор Ла-Гранхи, так что из-за этого я бы на проект может и посмотрел бы, но почему нельзя было сделать арт получше, я не понимаю. 


Сюжетные, приключенческие или кооперативные игры

Так, если с еврятиной все более менее, с натяжкой понятно, то тут у нас уже пошли солянки. Сюда запихнул и игры-кампании, и кооперативы всякие, да и вообще кучу всего. Лично на мой вкус, это самый интересный и противоречивый блок одновременно. Постарался не пихать в подборку много продуктов кикстартера, хотя на полках магазинов их хватает. Но парочка все же просочилась.

ISS Vanguard. Космический отряд отправляется на поиски каких-то там важных ответов для человечества. По сути перед нами этакий Mass Effect, в котором у нас есть менеджмент космического корабля, прокачка команды и исследование кучи разных планет, со своими энкаунтерами. Игра с точки зрения нарратива, говорят, знать, как хороша. Я не фанат научпопа, но нет-нет, да готов с такой тематикой подружиться. И это отличный шанс сделать это. Игра от создателей Грааля, но тут у нас у нас гораздо больше швыряния кубов, что не всем кооперативам к лицу, как ни странно. Про этот слышал, в основном, хорошие вещи, но и немного читал, что к концу кампании, как и в Граале вы имбалансные убийцы и ничто не остановится перед вами

Etherfields. А это как раз постграалевский проект, который у ребят не выстрелил. Тут мы путешествуем по разным сновидениям и лор у игры выглядит крайне необычно, как и арт, очень интересно. Но, говорят, нудятина и дисбаланс полнейший. Тем не менее, не сейчас так через-год два игра может обесцениться совершенно, так что можно будет спокойно брать за полцены и на личном опыте решать, шляпа это или конфетка. Лично меня от инстапокупки когда-то уберег блог Владимирса из Латвии, и пускай меня он не читает, перешлем ему мысленное спасибо. 

Lands of Galzyr. А эта вот нарративная песочница продается вообще в каждом магазине. Есть также у друзей из Вильнюса, думаю, как-нибудь напросить сыграть разок. По факту тут перед нами не столько игра, сколько скорее нарратив в себе. Игра рассказывает историю, ты ей просто в этом немного помогаешь. При этом нет заскриптованных сценариев, мир вроде как почти открытый, но у каждой партии-истории есть последствия, поэтому что-то остается и для последующих кампаний. Однако не стоит завышать ожиданий, сюжеты тут вроде как простенькие, но милые. 

Seafall. Ладно, давайте отвлечемся и вспомним про одну из самых прекрасных и дисбалансных одновременно легаси-игр. Каждый игрок отправляется бороздить морские просторы, открывая все новые и новые острова и тайны моря. Партии иногда длятся два часа, а иногда полчаса, потому что кому-то свезло на кучу очков в месте, где никто не ожидал. Супер крутые твисты в компонента, средненький сюжет, отсутствие камбек механик, вялый финал, но отличное легаси. Эта игра объективно один из лучших моих легаси-опытов, хотя я и не выиграл по-моему ни одной партии из 15 или 20. И да, эта игра далеко не новая, и да, я из тех, кто верит, что у игры будет новая редакция или продолжения. Давай, Роб Давио, хватит заниматься Анматчедом, выпусти, наконец, нормальное легаси! Может Тикет ту райд — это то самое оно? 

Rise of Queensdale. История одной из специфичных покупок. Когда-то пара, которая делает экзиты взяли и выпустили семейное легаси. И вроде как получилось неплохо, но игра не выстрелила. И хотя на ее боковине и красовалась циферка 1, намекающая на продолжение, игра канула в лету. Я чудом нашел одну из последних корбок тиража, купил, мы с Аней прошли, остались в целом в хороших впечатлениях (но если бы проходили не вдвоем, то было бы лучше), и тут бац, выходит новый тираж, почти на 20 евро дешевле, чем я взял. Перепроходить не будем, но это дает шанс на то, что когда-нибудь и вторая часть может появиться. А то кто там знает, как там эта королева поживает в новом-то городе, который мы ей построили. 

Decorum. Перед нами еще один кооператив, и снова с режимом кампании. Но на этот раз крайне специфичный. На коробке написано, что это пассивно-агрессивная игра. И по факту так и есть. У каждого игрока есть своя цель, как должна стоять мебель в доме. Цели друг другу не противоречат, но не сразу вы сможете найти правильное решение для каждого уровня. Так что придется постоянно руинить то, что сделал ваш партнер и делать по-своему, пока вы не найдете компромисс. Не смотря на слабоватое оформление, игра как будто идеально подходит для пар. Уверенное второе место после It Takes Two. Колллаборейшн ничто не перебьет!

Dead Reckoning. Решил игру отнести сюда, хотя базовая вообще не приключение, но с сагами уже появляется что-то вроде режима кампании. В игре мы на пиратском корабле бороздим просторы. Просторы эти довольно однотипные, там почему-то везде валяются улучшения для наших матросов. А матросы — это прозрачные карты и вся суть как в каком-нибудь холсте — это играть в такой вот крафт своей колоды, когда каждого матроса можешь не только в уровне повышать, но и улучшать его всякими прозрачными вставками. Это как наклейки в легаси, только не наклейки. В общем, в игре есть пара неплохих механик, и потенциально с сагами она может претендовать на неплохое соревновательное пиратское приключение, можно даже в режиме кампании из 6 партий. 

Earthborn Rangers. Иногда авторы уходит из издательств и начинают работать сами. Вот, некоторое количество авторов Карточного ужаса аркхэма решили создать свою систему и свою игру. Ее уже можно пощупать онлайн, но в вживую скоро можно будет с ней познакомиться. Из 250 карт собираем себе персонажа и его колоду — предысторию, специализации, личные качества. В принципе, забавно, что мы и механики подбираем под себя и нейкий образ персонажа. Мир в игре кажется проработанным, но детально я не вчитывался, что-то там снова про то как люди все профукали и как выживают их потомку в гармонии с природой. Одна партия — это один день из жизни. А в каждой кампании — несколько дней. Само собой как и в любой КУА-лайк игре тут кроме колодостроя много уделено прохождению проверок, эта механика судя по правилам не супер азартная, просто скидывай карточки с руки и немного шамань со снаряжением. Тем не менее судя по всему перед нами интересный сторителл с новым миром. Рекомендована для игры вдвоем. Что ж, пожелаем ребятам удачи. 

Oathsworn: Into The Deepwood. Принесенная присяга хорошенько пошумела и, в отличие, от многих других хорошенько пошумевших вроде Aeon Trespass или Middara, относительно доступна и в рознице. Миньки заменили на картонные Standee, но контента вроде в ритейл версии не отрезали (это не точно). Игра — это по сути боссфайт, а ля Monster Hunter, только в другом сеттинге и в режиме кампании. Читаем книжку, готовимся к бою, сражаемся, лутаемся, и дальше по кругу. Все монстры отличаются друг от друга по поведению, но не настолько умные как в мрачной гавани, да и говорят, что враги достаточно рельсовые: да, рельсы у всех дико разные, но все равно рельсы (то есть на каждого монстра буквально карточек его AI и они часто повторяются, уже через пару ходов вы будете понимать, чего ждать от врага). C другой стороны, баланс и подобные вещи в обновленной печатной версии немного подправили, так что при прочих равных можно купить новую коробку, если есть желание прикоснуться к подобному жанру. 

Artisans of Splendent Vale. Красивенная история, игра в духе «выбери свое приключение». У каждого есть персонажа, у каждого персонажа есть своя книга сюжета, есть абилки, есть мир в котором мы чет можем делать, а можем и не делать. То есть по сути это нарративная песочница, но и тактические бои тут тоже есть, так что игра не настолько простая как Lands of Galzyr. Также тут можно встретить некоторые элементы из 7го континента вроде маленьких скрытых циферок на картах. И тем не менее, игра скорее семейка, погибнуть или проиграть тут нельзя, игра всегда идет дальше, а клевое оформление только поддерживают эту добрую атмосферу. Оформлением меня игра и привлекла, не знаю, была ли это разовая акция привоза этой игры или будут еще, но буду следить. 

Tactics Adventure: Domianne Tower. Еще одна визуально симпатичная и по весу очень увесистая коробка. Сюжетный кооперативный колодострой, в котором наша команда проходит всю арку героев: от «простых» работяг из деревни до спасителей мира. В кампании много ответвлений, 5 классов, так что на двоих даже базовая игра предлагает довольно много контента и несколько потенциальных прохождений. К тому же, если ничего не путаю, кроме 5 обычных, тут еще есть 15 элитных классов, которые можно разблокировать. Звучит уже как настоящее днд. Тем не менее внутри довольно радномные кубические бои (что в целом ок для игры как для семейного кооператива). Так что если вы не ищете чего-то глубокого и тактического и вам больше подойдет что-то веселое и разнообразное, это вот отличный вариант, судя по всему.

Bardsung. Еще одна большущая коробень, которую по факту в первый увидел сразу в рознице, ничего особо до нее не зная. Выглядит огромной и впечатляет. По сути перед нами настольный Roguelike, с процедурной генерацией подземелий и качественными компонентами. Само собой жанр не для всех, роглайк любят за то, что он каждый раз разный и за высокую реиграбельность, а любителям приключений игра может показаться монотонной. Лучший состав — 4 игрока, другим во многих обзорах не рекомендуют. Хвалят разнообразие лута и разнообразие соперников, что логично для жанра. К игре также существуют дополнения, повышающее реиграбельность до небес. И все же либо многие не любят жанр роглайк, либо причина в другом, но слова однообразие и монотонность присутствуют в каждом первом обзоре. 

Familiar Tales. Вы можете знать разработчиков этих околодетских приключенческих игр по Плюшевым сказкам или Отголоскам. Но их игры вполне себе могут быть интересны и взрослым. В Фамильярах мы играем за голема, феечку, лису и лягушонка, бывших фамильярах старого волшебника, которые отправляются вместе то ли спасать мир, то ли просто в приключениях. В игре есть приложенька, много приятного нарратива (но все-таки околошкольного уровня, доброго, про дружбу и все такое), и механика кололдостроя. Судя по книге правил перед нами реально хорошо сделанная игра, в которой поменяй сеттинг и чуть усложни механики и можно спокойно в 4 бородатых лица проходить. 

Merchants&Maradeurs. В этом разделе не только игры кампании, но и всякие песочницы приключения, так что можно вспомнить старушку песочницу про пиратов. Ребята в клубе уже поиграли с дополнениями, и говорят песочница динамичная, фановая, но не совсем просто в плане правил. К игре также продается дополнение, оно судя по отзывам мастхэв. В допе 11 модулей, которые позволяют настроить игру под себя. Новые миссии, корабли, npc, контрабанда, погода, удача и трек лояльности. Даже перечислив часть контента тебе в лицо начинает дуть морской бриз. 

Vindication. Очередная игра «настрой игру под себя». Игра может показаться приключением вошел и вышел, к ней продается куча каких-то допов и модулей. По факту в игре особо нет нарратива и я бы не сказал, что есть дух приключения, больше похоже на евро в стилистике фентези. По крайней мере в базе. Но так как к игре продается куча больших дополнений, решил посмотреть, что в них. Большинство оказались довольно однобокими — просто больше контента богу контента. Но вот доп хроники добавляет как раз того, чего мне не хватало: нарратива. Теперь, когда вы получаете себе какую-нибудь карту- питомца, союзника или перк, игра вам расскажет какая история с вами случилась, дополнительно какие-то вещи надо теперь записывать на разовых листиках. С этим допом, игра действительно может стать тем самым коротким приключением вошел-и вышел.

Vagrantsong. Еще один кооперативный босс-батлер, но сильно выделяющийся тематикой. Мы тут на мистическом поезде деремся с какими-то призраками вагон за вагоном. Игра по сути на одно прохождение, хвалят в игре лор, азартное тягание из мешка жетонов, которые определяют, что сделает босс. Ругают скучную прокачку ваших персонажей и отсутствие каких-то личных квестов и историй, персонажи не смотря на сражения и спасение мира, в сюжете скорее наблюдатели, чем главные герои. Тем не менее, интересная рисовка и потенциально неплохой сюжет меня лично заставляют к этой игре присмотреться на будущее. 

Trudvang Legends. Очередное северно-кельтское фентези. Насколько я разобрался, перед нами книга-игра с классным сюжетом, но судя по всем отзывам с отвратительными механиками. Права на игру выкупила CMON, так что ожидается, что ее будут реворкать и улучшать, значит, что еще не все потеряно. Тем не менее, в базовой коробке маленькое разнообразие врагов, и это классическая история для приключалок от CMON, когда чтобы нормально разнообразно играть, нужны допы. Взять хотя бы их Bloodborn, который с допами становится реиграбельным, а без них это игра на 1 прохождение.

Zerywia. От скандинавии перенесемся к славянской мифологии. Ее не очень часто используют в играх, поэтому каждый неплохой кейс на вес золота. Тут у нас кооперативное приключение и игру в отзывах сравнивают с ужасом аркхэма/древним ужасом, но в славянском сеттинге. Еще механически игру можно сравнить с Зоной: Тайна чернобыля, за исключением того, что в Zerywia есть сценарии, которые можно проходить, а Зона чистая песочница.К игре также вышли два контентных дополнения. В общем, если любите сценарные амери-песочницы, то обязательно присмотритесь с поправкой на то, что лучше всего она играется на двоих, если верить БГГ. 

Detective: city of angels. Решил, раз уж пишу про все, то и эту игру вспоминить в очередной раз. Детектив, где каждый сам за себя, а игру ведет мастер, играя за злодеев и выдавая вам информацию, не всегда верную. Всего в базе и дополнениях около 20 разных дел, а это реально прилично контента для такой игры. Также стоит тут упомянуть, что еще одна игра автора, Final girl, соло-хоррор, очень популярна тут. Но так как это не мой жанр, решил не писать про нее отдельный блок текста. 

Unsettled. Играем за команду исследователей космоса. Жанр — космическое приключение-выживание. Игра по своей сути это этакая ресурсная головоломка, которая обернута в сюжет. В коробке несколько разных сценариев-планет, в дополнении завозят еще контента. Структурно игру можно сравнить с каким-нибудь робинзоном крузо (но механически она вообще не похожа). Понравится тем, кому заходит космос, исследование планет, механики, направленные на кооперативное выживание. Партии не очень длинные, что как плюс, так и минус. Ну а то, что к игре существует куча дополнений в виде отдельных планет (читай сценариев) — это тоже как плюс так и минус, купить все в одной коробке не получится, а отдельно брать довольно дороговато. Тем не менее, отзывы в большей степени довольно хорошие. 

Arkeis. Снова сюжетный кооператив, но внезапно с механикой легаси, то есть прям с меняющимися компонентами и скрытыми механиками. Игра проходит среди руин древнего Египта. У игры сразу россыпь авторов, игры в их портфолио мощные — Ольтре, Киклады, Петля, Драфтозавры всякие, но ничего близкого по жанру ни у кого из четверых нет или почти нет. Так что скорее всего ребята, если на четверых разберутся кто за что отвечает будут пытаться выложиться на полный, так как возможно это проект их мечты. Странно, что был выбран Египетский сеттинг, но то, что игра с легаси-механиками мне нравится, взял на карандаш.

Arydia: Path we Dare Tread. Вроде как игра должна добраться до бэкеров уже в этом году, возможно, в первой половине следующего. Игра от авторов Xia и является долгостроем-рпг с пятнадцатислойныйми планшетами, кучей механик  и фишек — от стелса до съемных голов у персонажей, чтобы вы как в компьютерной игре себе красивое лицо могли выбрать. Игра по всем параметрам должна зайти нам с Аней, так что я может быть даже в late pledge впишусь, если не опоздаю. Ну и до розницы это чудо хотя бы десятком коробок должно добраться. Надеюсь, что за почти 5 лет разработки продукт получится реально качественный. 

Horrified. Давайте вспомним кооперативную серию, которая высоко в топе BGG, но о которой мы почти ничего не слышим на русском. В этом коопе мы защищаем деревню от всякой монстрятины вроде мумии, дракулы или оборотня, игра в какой-то мере похожа на пандемию по атмосфере, и проблему альфу-игрока тут никак не решают, но серия постоянно развивается. Например, выходит коробка про греческих монстров — Медузы там, Церберы, Химеры. А до этого можно было сражаться с  Американскими, про некоторых из которых я в первый раз услышал — Бигфутом, Человеком-мотыльком или Чупакаброй (вот она откуда!). Такое в коллекцию не очень хочу, сыграл бы только ради того, чтобы вычеркнуть из списка. 

Tales from the loop. В этом уникальном мире мы играем за детей, которые после школы исследуют всякие небылицы. Ощущение по описанию, как будто попадаешь в какой-то пикник на обочине, ну или игра напомнила мне какие-нибудь тайны аркхэма, только текста тут меньше. Игра основана на иллюстрациях художника, он же автор, и как я понимаю, одноименном комиксе. Не самая известная игра, но форсится в одном из местных магазинов как очень хорошая и недооцененная. 

Everrain. Кооперативное приключение про моряков. Такого на полках достаточного много разного, на самом деле. Не думал, что морская тематика настолько популярна. У каждого игрока свой корабль со своей морской командой, с которой вы отправляетесь на приключения. В этой морской игре в отличие от многих есть эксплорейшн, когда ты не знаешь, какая территория лежит дальше, плыви-исследуй. По правилам победы перед нами этакий древний ужас, надо набрать Х улик, чтобы победить пока древний не проснулся, а если уж он проснулся, то надо успеть сделать что-то другое, пока он не сделал свое темное дело. 

Set a watch. Кооперативная, но скорее соло-игра, потому как персонажей всегда 4 сколько бы ни было игроков, в угоду балансу. Соло-игры в принципе популярнее в Европе, чем я думал, в местном чатике часто делятся ребята соло-партиями. Каждый раунд вы выбираете одного персонажа, который отдыхает и занимается лагерем, а остальные идут сражаться с монстрюгами, это часть головоломки, кого и когда оставлять, когда и какую способность обновить. Не самая плохая кубическая головоломка, но так как это по сути соло игра, то скорее не мой жанр. Я до более именитой Under falling skies все никак не доберусь, а что тут говорить про более неизвестное. Из соло-игр можно еще вспомнить свежую Witchcraft.

Mythwind. Уникальная по описаниям игра, по сути это этакая песочница без концовки. То есть устал играть — сложил все, потом продолжил с того же места. У игры нет как такового сюжета или чего-то в таком духе, больше похоже на какой-нибудь геймплей майнкрафта или энимал кросинга перенесенного на картон. Не очень понятно, зачем в такое играть и кто в такое играть за хочет, потому как настольные игры как раз отличаются своей завершенностью и сессионностью, тем не менее, концепт интересный. 

Stonesaga. Игра от тех же авторов, что и Mythwind. Но на этот раз перед нами кооперативная легаси про выживание в суровом обледеневшем мире. Выживаем мы на протяжении поколений и компоненты могут удаляться из игры безвозвратно. К игре есть дополнения, про животных-компаньонов, которых можно приручить, а также дополнение добавляющее пятого игрока и новые игровые возможности: например, больше механик в приготовлении пищи и так далее. В целом, выживач отлично подходит как жанр для легаси-механик, можно подождать еще отзывов и подумать о покупке. 

Chronicles of Drunagor — Age of Darkness. Игра, которая вышла сырой, но после эрраты и дополнений вроде как стала нормальной. Очередной данжен краулер, в которой в базовой игре слишком облегчили боевку, и поэтому играть судя по отзывам было слишком легко и неинтересно. Многие хвалят механику с кубами действий, они разных цветов и поэтому вы не можете каждый ход играть по формату «подбежал-ударил», приходится тщательно планировать как распорядиться своими разными возможностями в бою. Из похожего по жанру, на полках еще можно встретить более старую игру Folklore, но как будто бы обе упомянутые игры — это классический продукт кикстартера, когда если брать, то со всеми допами, а вроде как уже брать и смысла нет, потому что с момента их выхода что-то более интересное и проработанное появилось. 

Isofarian guard. Проект выглядит реально интересно, это рпг на 1-2 игроков, с открытым миром и кучей возможностей. Тут можно и крафтить предметы, и добывать полезные ископаемые и даже рыбачить. Боевка реализована через бэгбилдинг, закидываешь туда покерные фишки согласно своим шмоткам и всяким другим способностям, ну и дальше уже решаешь паззл. Судя по отзывам у игры гораздо больше упора на сюжет, чем во всяких гаванях, и сюжет судя по тому, что я видел, не проходной а нормальный себе. Геймплея в коробоке около сотни часов, и ребята уже работают над продолжением. Проект меня заинтересовал, буду думать. 

Thorgal. Поляки, издатели Современного детектива и Робинзон Крузо, решили запилить свою вселенную. Выходит сразу 2 игры: Кооперативное приключение с упором на нарратив и карточная одноименная игра. В кооперативной игре 7 сценариев, но они не образуют кампанию, играть вроде как можно в любой последовательности. При этом рисовка очень крутая, и в каждом сценарии нужно будет исследовать приличный кусок местности. Обратил внимание на прикольно использование в игре такого рода полиминох, мы ими там и с врагами сражаемся и территории исследуем. В общем, по многим параметрам игра кажется привлекательной. Решил ее включить в подборку, хотя ожидается она только в следующем году, но уже идут предзаказы в местных магазинах. До локализации само собой игра доберется не скоро.

7th continent. Упоминая игры, так и не добравшиеся до локализации, можно также вспомнить 7й континент. И да, там уже на подходе 7я Цитадель, взявшая лучшее в континенте и улучившая игру, но тем не менее. У континента пару лет назад появилась ритейл версия, да и игру можно напрямую заказать с сайта издателя по Европе. В кооперативной игре вы выбираете сценарий (или даже несколько сразу), формируете общую колоду и начинаете исследования. В рамках исследований ходите по локациям, крафтите предметы, питаетесь, присматриваетесь к каждой карте в поисках скрытых циферок или каких-нибудь паззлов. Игра не супер как кооп, больше в механиках у нее конечно от соло игры, также лирический английский довольно сложный, но геймплейно все довольно просто и играется интересно. Единственное, мне не очень нравится формат сохранения, ведь среди всего исследованного вы сохраняете только 1 карту, где собраны все персонажи, а остальное нужно исследовать заново. Игру себе купили, но все никак даже 1 сценарий не начнем, трижды заново начинали в разных составах. 

Hexplore it. Еще одна интересная и довольно популярная серия. В серии огромное количество разных коробок и такую редко встретишь на белорусских игротеках. Концепт простой, берете героя, выбираете расу, отправляетесь исследовать, прокачиваться и выживать, пока не убьете главного босса. Визуально есть сходство с рыцарь-магом, а из названия понятно, что тут многое завязано на эксплорейшне. Навыки проверяются на кубах, бои довольно комплексные, но если изучать детальнее, до без каких-то сверх новых механик. Серия, на мой взгляд, ценна в первую очередь разнообразием контента и может быть для вас тем самым более приключенческим рыцарь-магом. Возможно, есть какое-то сходства также с игрой Euthia, но до правил ее я так и не добрался, но интутивно кажется, что жанры похожи. 

Aeon’s Trespass: Odissey. Игра очень редко встречается в рознице, но прошел слух, что могут ее и в розницу привезти так как Oathworn хорошо продался, так что я решил ее и в этой подборке упомянуть. Игра — не первый в этой подборке босс батлер, с большой нарративной составляющей, выполненный по тематике Древней Греции. По игре трудно найти прям негативно-разгромный отзыв, иногда ругают слабую вариативность снаряжения, иногда ругаются, что занимает слишком много места. Но один упоминается недостаток часто, в игре слишком много контента, чтобы пройти первый цикл нужно что-то около 200 часов, а это для настольного формата может занять год или даже больше. Тем не менее, это не худший недостаток в играх, согласитесь. К игре уже анонсировали второй цикл, тематически отсылающих нас к 12 подвигам Геракла. При прочих равных эту игру я бы приобрел, но пока нет нормальной возможности ни хранить такую груду, ни играть в нее. 

Chronicles Of Avel. Нечасто и немного уделяется внимания семейным кооперативам и приключалкам. Завершим блок такой. В Авель как раз спокойно можно играть с детьми. Милая рисовка, простые механики, безобидные истории. Исследуем мир в рамках модульного поля, качаемся, а потом наваливаем боссу. Интересно реализована механика инвентаря — с собой носим только то, что физически удалось запихнуть в персонажа. Рекомендуется брать сразу с допами, чтобы была адекватная реиграбельность. Игра реально неплохой представитель жанра и, мне кажется, если бы некоторые механики усложнить, то можно бы и играть что-то на взрослом. 


Контроль территорий и около того

На очереди не самый простой и очевидный блок. Тут я собрал всяческое сражательное, вроде как контроли территорий, но на самом деле, тут хватает игр, которые я так и не понял, куда лучше запихнуть.

The Wolves. Волки хайпанули на прошлом Эссене и я даже чуть было не купил себе, но Аня отговорила, сказала, что дорого. Ну и в чем-то она права, для своего геймплея цена действительно высокая. То есть геймплей кажется, что будет более глубокий, он и так хороший. Механика действий реально хорошая, нужно постоянно смотреть на возможности территорий соперников, и планировать свои действия на пару ходов вперед. На 4 игрока с правилами ушло меньше часа. И иногда прям нужны такие игры. Вдвоем правила сильно меняются, и говорят, что так даже лучше, но я не пробовал. Тем не менее, за такую цену ожидаешь более длинную и глубокую, что ли, игру

Dark Ages. Евроцивилизация, с миньками, прикольной механикой выбора действий, возможностью каждую партию по-разному строить свой движок, большим количеством модулей и кучей спорных решений в плане баланса. Эррата выходила не раз, одну карту по-моему вообще удалили из игры. Идея продавать 2 немного разные игры в двух коробках тоже забавная, ведь собрав мегазорда, можно сыграть огромную большую партию на 8 игроков, но так мы делать, конечно же не будем. 

Imperial Struggle. Cразу думал ее запихнуть в блок с продолжениями, но все же какое же это продолжение, если тут буквально все другое, не такое как в Сумеречной. (Согласен, это не помешало мне запихнуть пару других непохожих игр, ну и что!) Три разных каната, 4 театра действий, 2 сменяющиеся фазы — контроль территорий и война. Механика выбора действий в раунде на жетончиках мне очень зашла. Само собой без дисбаланса не обошлось, в таких больших дуэлях редко бывает наоборот: перекос в сторону Франции, который должны были пофиксить Эрратой, но я с эрратой не играл. Только с Пашей играл. И у нас в 5 партиях победили французы. 

Yucatan. Новая игра в триптихе Иниш-Киклады-Кемет, похожая больше как раз на последний и, в отличие от многих, лучше играющаяся меньшим составом. Да и вообще, наверное, ближе к евро. Игру хают за так себе продакшн, и это действительно такое себе для ее цены. Я для себя сравниваю игру с Кеметом в плане механик и Кемет у меня выигрывает по реиграбельности и боевке. Так что для матерых любителей ареаконтролей, наверное, не лучший выбор. А вот для тех, кому не хватает евровости в ареаконтролей и кто хотел бы такого опыта, но не вчетвером-впятером, можно присмотреться. 

La Famiglia: The Great Mafia War. Мафиозная война в Сицилии, специфичный сеттинг, да и партии в режиме 2х2 могут смущать изначально, но насколько я разобрался и наслушался в магазинах, это вроде как ни на что не похожий шедевр. Но на деле далеко не факт, что это так, оформление на любителя, а обилие разных способов атаковать соперников может сильно путать в первоначальных партиях. Лично мне нравится, что в игре есть механика скрытых приказов, эту механику я очень люблю и стараюсь по возможности пробовать игры с ней. В эту тоже бы сыграл, но так как она работает только в режиме 2х2, такое держать на полке смысла не вижу. 

Voidfall. Побытка евроработяг в 4х пока непонятно, насколько удалась. Три раунда вы возглавляете большой космический дом и пытаетесь его привести к победе. Пишут, что в игре гораздо больше евро, чем в условном Эклипсе и поэтому ее можно скорее назвать евро-фантазией на тему, чем действительно еще одной большой космической зарубой в космосе. То есть это скорее экономическая космическая игра с исследованием секторов, чем ааа строй флот пушки к бою. Но и без прокачки военной части никуда, боевка хоть и безрандомная, к войне как минимум с NPC надо готовиться, ведь они по расписанию нападают в конце каждого раунда. И тем не менее, опытные игроки будут от игры ловить вайб Ласерды, но не из-за механик, а из-за оформления О’Тула, который оформлял Виталику все большие коробки. В итоге я для себя решил, что сыграть сыграл бы, но более интересно опробовать новые фракции в Эклипсе и сыграть еще хотя бы раз другой в Сумерки, чем вот это вот все. 

Florence. Еще один ареаконтроль с плотным уклоном в сторону евро. Возможно, даже это евроконтроль. Возможно, надо было его отправить в блок евро. Вы тут играете за один из дворянских домов во Флоренции. Ходите по всяческим богатым приемам и пытаетесь на них стать самыми влиятельными. Ну а что что идет не так, всегда можно учинить скандал. В принципе, очень необычный взгляд на жанр с поправкой на сеттинг: в какой еще игре жанра нужно собирать сплетни и покупать одежку, по которой вас хорошо встретят на очередном приеме?  

Anunnaki. Еще одна 4x, на псевдоисторическую тематику, когда мы играем за что-то вроде инопланетян, которым поклонялись древние земляне как богам. В игре мало рандома, но есть механики эксплоринга, много внимания уделяется стандартным для таких игр механикам: технологии, войска и тд. Фракции тут привязаны к разным мифологическим сеттингам — есть египетский, скандинавский, греческий, вавилонский пантеоны. Также к игре анонсирован доп в виде 8 сюжетных реиграбельных сценариев. В какой-то мере от игры несет Серпом, но мне, в целом, нравится, что я прочитал. Как минимум сыграл бы такое, тем более игра такая жизненная! Вы вообще видели эти фрески с изображением размера атлантов и людей? Сто процентов так и было! 

Brian Boru. Игра, в которой поженили игры на взятки и контроль территорий. Драфтим по кругу себе руку, разыгрываем классические взятки по масти, применяем одно действие, если победили и другое, если проиграли. Надо хорошо планировать как победы, так и поражения, забираясь в разные территории и не забывая о всяческих других треках: например, надо не забывать от викингов отбиваться и со всяческими принцами и принцессами местными жениться. От игры ничего не ждал, но получился действительно хороший сплав механик, на мой вкус. 

Shasn. В игре мы решаем различные политические дилеммы, тем самым привлекая тех или иных избирателей на нашу сторону. Победитель определяется по  мажорити среди всех избирателей. Каждый отыгрывает определенную идеологию, в игре судя по всему хватает места для переговоров, союзов и прочих политических метафор. Оформление довольно необычное, но пока не очень понятно, насколько реально интересно в этакую пародию на дилемму короля играть. Возможно, просто будет ощущаться как большое перетягивание одного каната в 3-4 разных стороны.

Time of Empires. Игру можно окрестить как сквозь века в реальном времени. Выставляете рабочих, строите экономику, расширяем территорию, строим чудеса света и так далее. Игру спокойно мог бы отнести и к евроблоку, но так как реал-тайм дарит совсем другие эмоции. Игры в реальном времени довольно редкий жанр и тут, судя по отзывам, у ребят получилось не просто реализовать неплохо эту механику, но и хорошо передать механики построения цивилизации. С интересом попробовал бы такое, к тому же тут делов-то — час времени и ты уже цивилизацию построил. 

Pagan. На самом деле я так и не понял, куда эту игру размещать, решил сюда, хотя она и не контроль территорий, но больше вроде никуда не подходит. Перед нами карточная асимметрия. Ведьма пытается завершить ритуал, охотник на ведьму вычислить ведьму и помешать ей. Базово все кажется довольно просто, у каждого своя колода на 50 карт, и давай двигайся в сторону выполнения личной победной цели. Показалось, что цели тут ближе к условной войне кольца, чем к ватергейту (то есть не просто перетягивание каната, а какое-то разное взаимодействие с компонентами). При этом даже в базовой игре есть дополнительные сценарии и даже возможность самому собрать колоду (это что, КУА?). К игре хватает допов, которые добавляют новые механики, сценарии и еще около 400 карт. Потенциально классный продукт на два игрока с большой реиграбельностью, главное не убиться об составление колоды.

Миссия Красная Планета. Был удивлен, но игра тоже продается, за какие-то космические 60+ евро. Ну а что вы хотели, новых тиражей давно не было, а старые в Литве продаются довольно дорого. У меня так с Квинсдейлом было. Конечно, компоненты и геймплей не стоят таких денег. Игра — простенький, но очень фановый контроль территорий, играется около часа, куча плотного взаимодействия, подрезания, а карта с роковой женщиной и вовсе каждый раз как выходит, кому-то руинит планы. Классная игра, но за такую цену я брать не готов. 

War of Whispers. Игра престолов на минималках говорили они, современный формат ареаконтроля говорили они, блеф говорили они. Походить всеми своими ребятами в начале раунда и сидеть час ждать своего хода говорю я, дикий рандом на картах, которые должны помогать ломать другим игрокам свои планы говорю я, нет необходимости блефовать, потому что игра структурно довольно короткая и пока ты будешь блефовать, игра закончится и ты проиграл. Тем не менее, игра не самая плохая и хоть себе я решил не брать после теста, для кого-то это может быть тот самый короткий контроль территорий. Но думаю, таких любителей будет немного. 

Galactic Renaissance. Многие говорили, что это Иниш в космосе. Ну не знаю, автор тот, но я не увидел в этой игре почти ничего от Иниша, поэтому не включил в прошлую часть, а включил в эту.  Ну а что, смотрите, от Иниша остались разные локации со свойствами-картами, а остального нет. Колоды у всех свои, драфта нет, но колоды не перемешиваются, сыгранное всегда идет под низ колоды, так что мы сами определяем порядок действий. Победные условия тут тоже другие, нужно набрать 30 победных очков (в основном даются за контроль территорий-планет), никаких вроде как альтернативных условий и тяганий каната (ура!). Для меня проект кажется спорным. Это как и говорил выше, совсем другая игра и я бы не стал ее сравнивать с Инишем, но как она сама по себе, очень сложно сказать, потому что многое зависит от возможностей которые дают игрокам карты, а также от возможности (и необходимост) эти карты и ходы соперников просчитывать. 


Филлеры, патигеймы и другие не очень длинные игры

На закуску у нас остались филлеры, всяческие мафиеподобные игры и патигеймы, в общем сплошное веселье, и во многом, как раз то, что и есть для многих настольные игры. Затесались тут и парочка коротоких дуэлек. Вообще, на полках миллиард семеек и коротких филлеров всех мастей, то кубы надо тесаком резать, то каких-то ежиков кидать и жетоны собирать. Я отобрал, самые интересные игры для меня, но так как не прям мои жанры, то слишком сильно не распылялся. 

Scout. Внезапно выстрелившая мелкая игра, которая как по мне дико переоценена. Игра из серии Oink Games (это которые предельное погружение и у которых маленькие коробочки). Игра на менеджмент руки и взятки, играть карты можно с руки только в том порядке, в котором они там находятся, но если не можешь перебить ставку, то можешь забрать одну карту со стола и положить куда угодно. Играется забавно, но очень много зависит от того, кому что со старта пришло на руку. Кроме этой игры часто можно встретить на полках Startups, игру о сборе акций компаний и Durian, игру про торговлю фруктами. 

Cat in the box. Еще одна игра на взятки, но с интересной фишкой. Обычно в игре на взятки есть масти, а тут карты без мастей. Ты сам решаешь, какая у карты масть в момент, когда ее играешь. Это интересное решение, конечно, ломает привычный геймплей с одной стороны, и решает классическую проблему таких игр со стартовой рукой. В магазинах появится должен deluxe, так что если буду на что-то менять свой Скаут, то вот хороший вариант. 

Mindbug. Мелкая дуэлька, до конца года можно будет достать несколько разных коробок. Олег классно выразился, что игра для тех, кто хочет пощекотать свои мтгшные воспоминания. Ну, по факту, перед нами ККИ на минималках, нет необходимости покупать бустеры и собирать самому колоды, ты всегда имеешь дело с рандомной десяткой карт, которыми пытаешься одолеть соперника. Я играл только в одну коробку, но думаю, если замешать 2-3 разных, то должно стать еще интереснее — больше свойств, больше рандома в этой простой и быстрой игре. 

Radlands. Еще одна небольшая дуэлька продается в разных версиях, но по факту геймплей во всех делюксах-шмелюксах такой же, что  и в ритейл коробочке размером с Баталию за 20 евро. Драфтите базу, набираете себе бойцов из общей колоды и деретес как в условном Берсерке. И если в майндбаге мне показалось, что в любой рандомной колоде можно пробовать искать какие-то ответы на действия соперника, то тут как будто бы рандома сильно больше и иногда партии происходят настолько в одну калитку, что игру хочется выкинуть или продать, потому что это не ты в нее играешь, а она в тебя. Тем не менее, оформление клевое, и как коммерческий продукт — это очень интересный кейс для разбора, но как настолка мы купили, поиграли пару раз и продали. 

Ready. Set. Bet. Имитация ставок на лошадок в реальном времени. Восхищаюсь тем, как взяли по сути механики из can’t stop и добавили к этому большой метагейм в виде ставок в реалтайме, в итоге атмосфера должна быть действительно азартная, и это будут вам условные скачки на минималках. Прикольное и вполне себе рабочее развлечение на какой-нибудь вечеринке, если мне потребуется подобный азартный патигейм, то я знаю, что купить. Идея клевая, из разряда, жаль, что придумал не я. А если для вас идея не клевая, то можете купить Long Shot: Dice Game, те же дайсы, только в профиль.

Heat. Pedal to the Metal. Еще одна игра, которая работает лучше большим составом игроков. Колодострой-гонка, в котором много разных модулей и есть возможность играть с ботами. Игра короткая и динамичная, нахваталась много положительных отзывов. Но я когда увидел впервые коробку, был сильно удивлен, она реально большая и тяжелая, вообще не очевидно, что внутри просто гоночное времяпрепровождение. Внутри коробки можно найти 4 гоночные трассы, может поэтому она такая тяжелая. В общем, у всех должна быть в коллекции игра-гонка и похоже, что это — новая хорошая игра в жанре. Что касаемо игр-гонок кстати пока писал вторую часть обнаружил, что по Flamme Rouge довольно большая игра выходит, вы можете знать предшественницу как Крути Педали.

Pictures. Игра, в которой нужно объяснять другим картинки, но не словами как в диксите, а из подручных средств, положенных в коробку. А там веревка, камни с палками, какие-то деревяшки из игры в городки. У каждого игрока свой набор и он объясняет как может, а потом все получают очки за то, что отгадали у них и за то, что отгадали они. По правилам, да и по контенту игра на 1-2 партии, но попробовать такой экспириенс точно хотя бы разок стоит, так как это довольно необычный подход к играм на объяснение картинок. 

Phantom ink. Еще одна игра на объяснение слов с интересной идеей. Переводится как исчезающие чернила и это по сути отражает всю основную механику. Два игрока становятся «духами», все остальные также делятся на 2 команды. Игроки духи будут давать подсказки командам, отвечая на вопросы из карточек о секретном предмете, но делать они это будут с помощью букв. То есть слово писать будут по буквам пока их не попросят остановиться. Это забавная механика, потому как необычная. Например, загаданный предмет статуя, вопрос — из чего сделано, и медиум пишет буква за буквой МРА, пока кто-то его не остановит догадавшись, что это мрамор. В конечном итоге подсказки обоих медиумов ведут к одному и тому же предмету, и побеждает та команда, которая первая угадывает загаданное. Интересный концепт, но снова требовательный к количеству игроков. 

Hues&Clues. Картинки и слова мы объясняли уже сто раз. А как насчет объяснения цветов и оттенков? Игра именно про это. На поле 480 оттенков (настоящий ад для людей, которые плохо различают цвета). По факту правила тут довольно простые, вы получаете карточку, выбираете оттуда цвет, который загадываете, даете подсказку, все остальные пытаются угадать, затем вы даете еще одну подсказку и все угадывают еще раз. После двух попыток подсчитываются очки. И снова игра, которая на уровне идеи выглядит очень клево, я бы в такое сыграл, не думаю, что она станет хитом, очень нишевая история, но респект за идею. Теперь ждем игру про угадывание запаха!

Blood On The Clocktower. Игра мафия-лайк, но с элементами ролевки. Снова неожиданно большая и тяжелая коробка для жанра. Да и цена там что-то около 100 евро. Стало интересно разобраться, что же в ней такого. Продакшн выглядит дорого (у ведущего-коробка-книга которая позволяет отслеживать прогресс, например). Каждый персонаж обладает своей особенностью, это прикольно. То есть вообще каждый, нет просто «я мирный житель», все с какими-то приколами. Больно конечно ведущему быть за всем следить, наверное. Еще в игре есть состояния, игрок может стать «пьяным», «безумным» или «отравленным», например. Еще в игру можно добавлять игроков в процессе игры или наоборот легально позволить кому-то свалить пораньше, это даже предусмотрено правилами. В общем, имеем тут мафию на максимальных стероидах, и если вы любите игры на коммуникацию и социальную дедукцию. и для вас не проблема собрать 10+ человек, дерзайте.

Feed the Kraken. Еще одна мафиеподобная игра, но уже попроще. Но тоже работает лучше на 7+ игроков. Тут как в часовой башне, у персонажей есть всегда специальные свойства, и общих «лагерей» три, а не два, кроме условных плохих и условных хороших, есть еще и культисты. Все вместе вы будете управлять кораблем. Одни хотят, чтобы корабль доплыл куда надо, вторые, чтобы он отвез все пиратам, а культисты хотят отдать корабль в жертву морским богам, муахаха. Не смотря на нейкую похожесть и общие черты мафиеподобных игр, часовая башня — это больше ролевка, а кракен как будто бы больше настолка, хотя и там и там дофига блефа и социальной дедукции. В кракене только один раз в партии все закрывают глаза и пираты знакомятся, а в часовой башне есть полноценный ведущий, фаза ночи и вот это вот все. При прочих равных я бы сыграл в обе, но предварительно предпочтение отдал бы кракену, так как в играх типа часовой башни мне обычно приходится быть ведущим. 

Among Cultists: A social deduction Thriller. Будем заканчивать с мафиеподобными играми, до классической one night ultimate werevulf не доберемся, а вот эту вот новинку обсудим. По факту эту игру надо было бы в прошлую часть, потому что в ней много от сеттинга Лавкрафта, но я ее только недавно обнаружил, каюсь, даже вервульфа пришлось из списка убирать. Более того, она еще подходила в прошлую часть, потому что в основе лежит геймплей известной игрушки Among US, так что если вы играли в нее, то примерно понимаете, что будет происходить. В игре много уровней настройки, можно добавлять в нее и элементы ролевки, больше скрытых ролей, а дополнения добавляют как новые карты вроде лаборатории или шахт, так или новые механики вроде ловушек. Мне лично этот проект понравился меньше предыдущих, снова в моих глазах выигрывает Кракен, тут же геймплей как-то сильно смахивает на Нечто, где мой огнетушитель? 

Terrorscape. Очень классная идея, сделать из игровой ширмы полноценный компонент геймплея. Игроков разделяет ширма, маньяк пытается вас как-то достать в коттедже, а вы там кооперативненько пытаетесь от него прятаться и выполнить цели сценария. К игре вышло довольно много разного контента. Так, кроме особняка есть сценарий про охотничий домик, лабораторию и средневековый замок. Геймплейно мне игра показалась простовата, да и я не фанат жанра хоррор в любом его виде, но идея классная, лайк. Выигрывает для меня на фоне Among Cultists, хотя тут и 1 против всех, а там другой жанр.

Fit to print. Или срочно в номер. Игра, в которой в реальном времени приходится составлять макеты газет о жизни животинок в лесу. У каждого игрока есть свои способностей персонажей, а решать по сути приходится на скорость пространственную головоломку с механикой сбора корабля как в дальнобойщиках (надеюсь в этой игре таймер и скорость реально часть механики, а не условность). Забавно, что в конце игры игрок, который меньше всего заработал на рекламе выбывает из подсчета очков, сколько бы он там не набрал — газета обанкротилась. Это нам дает понимание, что игра работает нормально только от 3х игроков. Но вообще прикольная задумка, классная рисовка, при прочих равных такое в коллекции иметь можно. Тем не менее, игра противопоказана хейтерам реалтайма.

Hunger — перед нами гонка-колодострой, на забавную тематику, мы вампирюки, кушаем людюков. Дополнения добавляют еще всякие угрозы в виде охотников на вампиров или оборотней, с которыми приходится конкурировать. Игра подается как довольно динамичная, однако я не раз встречал отзывы о том, что эта простая игра почему-то вызывает большой даунтайм. Мы как любители колодостроев с приколами, думаю, что заценили бы. В любом случае, не смотря на отзывы отправим игру в филлерочки ведь говорят что лучше на 4-5 игроков и что должна играться около часа. 

Point City. Дальше поговорим тут про следующую часть в серии Point, после Point Salad,  ребята сделали продукт чуть-чуть потяжелее. Вместо салата, строим город. Каждый строит город сам, карточки как и в прошлой версии двусторонние и могут быть либо зданием либо ресурсом. К простому набору очков теперь добавилось пускай простое, но построение движка. И уже на этом этапе игра выглядит как полноценная замена многим филлерам из коллекций, она простая, она симпатичная, но с другой стороны, кому нужен в коллекции 20й филлер, пускай и симпатичный? 

Dreadful circus. Решил отнести игру к филлерам, так как она занимает что-то около 40 минут и поддерживает составы от 4 до 8 человек. Пока готовился написать абзац про нее, обнаружил, что уже анонсировали ее ремейк в другом сеттинге, Treasure of the Dwarves, видимо, ребята решили, что сеттинг цирка плохо сработал. Игроки по очереди будут выставлять карты со своей руки на аукцион друг для друга, сами покупать карты в свое табло, а затем каждый в конце игры считает, что там у него в табло интересного получилось. Простенькая игра на сбор сетов и всяких разных способов посчитать свои цирковые очки. Возможно, имеет смысл играть сразу уже в следующую версию про Дворфов.

Penguin Airlines. Очень забавный концепт, нам тут вместо слов надо объяснять символы на время. Перед игроком диспетчерская панель с кучей рычагов и кнопочек, игроки делятся на команды и по очереди за ограниченное время объясняют друг другу, что как подвигать и куда нажать. Описание и летсплеи забавные «нажми красную правую кнопку, нет не эту, правее, которая снизу!, нет, не оранжевую!». Все как будто бы ты ученик-пилот самолета, а тебе по вебкамере объясняют, что делать. Повторюсь, классная идея, реализация возможно не идеальна и почему-то эта идея кажется знакомой, но все равно лайк. 

Spirits of the wild. Приятная короткая дуэлька, таких на самом деле довольно много на полках, но я решил рассказать про эту, потому что отзывы на нее довольно хорошие. В этом абстракте вы будете манипулировать с помощью карт различными разноцветными камнями в чашке между игроками. Игроки будут получать на свои стороны различных духов, каждый немного по-своему в конце считает очки, так что вот и получается забавная и простенькая математика. Игра достаточно популярна и часто продается даже в продуктовых магазинах. 

Village rails. Решил закончить вот этим филлером, хотя по факту можно было еще кучу всего вспомнить и всякие там Акрополисы и Стройполисы, и вообще кучу разных полисов.  Но выбрал Виладж рейлс, потому что ее чуть не купили, Ане понравилось описание геймплея от продавца магазина. В игре нет ничего особо кроме колоды карт, с одной стороны на картах всякие дороги, а с другой условия набора ПО. Вы будете пристраивать карты друг к другу, строить дороги и как только они будут становиться слишком большие, то будете получать за них победные очки согласно купленным ранее картам, главное — это все продумать и просчитать. В общем, судя по всему классный филлер с приятной комбинаторикой в виде геймплея в небольшой коробке. 


Послесловие

Ну что же, вот такой вот получилась эта довольно мощная подборка. Понимаю, тут далеко не все вошло, но я смотрел со своей колокольни, с вашей могло быть иначе. Лично я вымотан, но доволен, много игр, рулбуков, летсплеев просмотрел, сформировал для себя примерный план на будущее. 

Точно могу сказать, что выпущу подборку на игр 30-50 где-то ближе к ноябрю, после Эссена, включу туда всякие игры, которые ожидаются в 2024-2025, ну и парочку, которую в этот раз упустил. Россыпь уже подбирается неплохая, игра по Worms, игра по Last of us, новый ареаконтроль Mordred или новая игра от издательства, что выпустило Вечную зиму, Floe. Но об этом в другой раз. 

Кстати, если вдруг пропустили и не читали первую часть, в которой были дополнения, продолжения, адаптации и переиздания, то она вот тут

Ну а на этом все приятных партий и крепкого здоровья.

Оставьте комментарий

Создайте подобный сайт на WordPress.com
Начало работы