Aboardage

Текстовый блог о настольных играх


127+ настольных игр 2024 года

В прошлый раз я написал подборку из 250 игр, которые можно будет купить до конца 2023 года в Европейской рознице. Сейчас я немного заглядываю в 2024 год, но подчищаю и парочку игр еще за 2023 (и даже 2022), также сразу оговорюсь, что пара игр может и не выйти до конца 2024, потому что всякое бывает, а некоторые прям точно не выйдут. В общем, на подборку наскреб со всех сусеков, зато вроде как ни одна игра не повторилась.

В изначальном новом списке было примерно столько же 300 игр, но я его сильно проредил, потому что во многих наименованиях в итоге либо не захотел разбираться, либо при первом изучении они мне стали неинтересны. В итоговый список решил включить 127 игр, так что суммарно за три публикации получается больше 366, по игре на каждый день в следующем году, даже больше!

Обо всех играх почитал материалы, отзывы, если есть в доступе, то и правила, ну и сформировал свое какое-то отношение. Ну а в парочку уже успел поиграть. Фотографии брал в основном с BGG. Текст получился большой, так что если где-то увидите опечатку, сорян, старался исправлять, но я не самый внимательный человек, мог что-то пропустить.

Ну что, по предисловию все, поехали окончательно формировать свои вишлисты вместе со мной!


63 разные новые настолки

Тут сборная солянка, в которой я просто в дополнение к предыдущему лонгриду изучал всякие новые для меня игры, чтобы потом на основании этих мыслей составлять всякие вишлисты и игровые списки. В изначальном списке игр 150 этом было, но в итоге еле 60 наскреб. И из них ну от силы штук 10 интересно было бы опробовать. Намеренно подобавлял пару анонсированных локализаций, чтобы понять надо ли их на русском ждать или нет. Если какой-то игры нет в списке, то она либо есть в предыдущем либо я мимо прошел. 

Inventions: Evolution of Ideas

Про изобретения, пожалуй, надо было написать в прошлой подборке, но туда влезла Машина Погоды. Лично для меня Изобретения, возможно, станут третьей коробкой Ласерды в коллекции. А может и не станут, в предзаказ я не вписывался. В игре интересная мне тема, но довольно суховатый судя по правилам процесс, вроде как и историческая цивилизация про изобретения, а вроде как и просто тематическая еврятина. Отталкивает от покупки, что для партии на двоих используется бот Хронос. Также судя по правилам пока не очень понял, что кроме темы является основной фишкой, как сыграю, решу покупать ли. 

Fromage

Если уж мы с вами заговорили про тематическое евро, то можно вот эту вот новинку вспомнить. Мы тут сыроделы. В игре на мой вкус неплохое оформление, а также есть механика старения сыра, что прекрасно. Одной из фишек игры является кастомная сборка игрового поля перед партией. Я так понял, так по-разному замешиваются разные модули и функции, чтобы партии не были похожи одна на одну. Кроме того каждый раунд как в Неизвестной планете поле будет вращаться, так чтобы у вас были новые возможности и места размещения рабочих. Со старта также в игру завозят асимметрию планшетов. В общем, игра заинтересовала, возможно, соберу партию на нее в TTS. 

Critter Kitchen

Также в следующем году стоит ожидать на полках следующее творение от ребят, которые выпустили Flamecraft. Нас ожидает снова красивая околосемейная игра. На этот раз мы будем шеф-поварами, которые будут пытаться накормить посетителей. Игровой процесс судя по всему довольно простой: собираем ингредиенты, тратим их на приготовление блюд и получаем победные очки. Да, в правилах есть какие-то описания дополнительных механик и не все так просто как кажется изначально, но в конечном итоге это просто еще одна очень красивая игра а ля дракончик пламени, возможно, чуть более сложная из-за большего числа ресурсов. Предварительно красивых игр в коллекции хватает, шансов, что попробую мало, разве что на замену какой-то из игр в коллекции такое брать. 

Sweet Mess

Далеко от еды отходить не будем. Пока готовился, выяснилось, что примерно те же люди, что сделали еврятину про психоанализ, сделали еще игру про десерты. Вы могли слышать про этот проект, его вроде как Гага взяла на локализацию. В действительности эта неплохая по задумке имитация кафешек по производству десертов 5 лет назад не доехала до бэкеров кикстартера, но вот была подхвачена теми же ребятами, что нам психоанализ делают и вот эту игру за компанию доделали. Тут снова у нас сбор ингредиентов, приготовления блюд и хороший продакшн. Как будто всякие эти фермы и my cafe из мобильных сторов начали захватывать настольный рынок. Что дальше? Выйдут дополнения с экспедициями и микротранзакциями? 

Сoffee Rush

Оно же время кофе. Новинка про приготовление кофейных напитков с довольно простым геймплеем. Снова ходим и собираем ингредиенты. Невыполненные вовремя заказы вас штрафуют, как будто мы снова в мобильной игре оказались. В отзывах хвалят качество компонентов, а геймплей, говорят, простоват. Но с такими компонентами не грех и хоумрулы придумать. Чашечки милейшие, конечно.

Floe

Проект, который мне более интересен, хотя сложно объяснить почему. В игре мы будем путешествовать между айсбергами, искать сокровища и всякое такое. Судя по описанию, в игре мы будем выкладывать различные тайлы, путешествовать по ним, собирать какие-то ресурсы, прокачивать своего персонажа. Игра выглядит очень красиво, но на прототипах как-то многовато мелких элементов, попахивает фидлингом. Зато оформление на высоком уровне. По-моему тот же художник, что у Эвердела. Посмотрим, что в итоге получится у ребят. Это насколкьо я понял плюс минус те же ребята, что и Вечная зима, Sweet Mess, труднопроизносимая игра про психоанализ. 

Creature Caravan

Раз уж мы говорим о путешествиях, надо посмотреть на новое детище от автора Спящих Богов.  Игра в той же вселенной автора, что и Выше и Ниже, Дальше и Ближе. Тут у нас одновременное выполнение действий, построение своего табло, ну и что-то типа атмосферы путешествий. На деле выглядит довольно просто, но контента судя по списку компонентов хватает. Лично не зашел даже магнум опус автора в виде Спящих Богов, так что и мимо этого чуда пройдем, тем более корованы тут есть, а грабить их вроде как нельзя. 

Undergrove

Про путешествия и еду поговорили, теперь давайте о грибах. Думаю, что вы заметили, что вслед за природой и пчелами, грибы стали новым большим трендом в настольных играх. Я даже не знал, что в мире столько фанатов тихой охоты. Кроме этой недавно вышло или еще выйдут еще штук 5-6, наверное. Но я решил покопаться только в одной. Вот конкретно в этой один из авторов тот же, кто и в Крыльях. Элизабет пытается повторить свой крылатый успех. В этой мы будем садить семена, растить деревья, пользоваться абилками грибов и все это чтобы воздух стал чище, а мир зеленее. Концепт неплохой, на самом деле, я ожидал хуже. По сути эта игра не просто про грибы, но и про их партнерские отношения с деревьями и прочие вещи. С другой стороны, грибы все равно выглядят не так привлекательно как те же птицы, не думаю, что себе такое возьмем. 

Fox Experiment

Вспомнив автора Крыльев Элизабет, не забудем про еще один проект, который довольно специфичен, и тоже еще считается новинкой, но местами уже вышел. Не думаю, что дело связано с грибами, но эта игра про эксперименты над лисами. Мы тут будем пытаться приручить диких лис, скрещивать их между собой, добиваясь лучших геномов. Игровой процесс не выглядит сложно или интересно, проект мимо меня. Но зайдет однозначно тем, кто падок на лисиц.

12 Rivers

Еще одна игра, которая должна в следующем году наконец доехать до полок. Вроде первый прототип видел на фотках года два назад. В игре мы будем ставить какие-то перекрытия на большой горе, в которую будем сыпать всякие шарики и собирать те, которые смогли остановить. А потом это все носить и выполнять заказы. Оформлено симпатично, почему игра так долго разрабатывается, не знаю, возможно балансируют, возможно шарики вручную лепят. Еще из плюсов игры — в качестве средств перевозки красивых шариков, мы используем милых альпак. Ну вот умею продавать конечно свои тайтлы пацаны! 

Mordred

Ладно, пускай и на улице тех, кто не любит евро, будет праздник. Тут у нас новый ареконтроль от CMON. При этом никакого Лэнга, теперь тут заправляют пара авторов, которые сделали Marvel United, например. Так что формально считать Mordred игрой продолжение линейки бладрейдж-солнце-анх нельзя, но с другой стороны можно. Все-таки снова новая мифология и то же издательство. На этот раз у нас тут британский фольклор — Мерлин, Моргана, Артур и вот это вот все. После Грааля объяснять кто есть кто особо уже и не надо. В игре можно играть за фракции Эльфов, Людей, Хобьяров (хз кто это), Гномов, еще в игре есть рыцари круглого стола и всяческие местно-фольклорные монстры. Ну и само собой сразу на кик игра вышла с тонной допов вроде 5 дополнительных фракций. Попробовать это дело интересно, но не думаю, что будет интересной или элегантной, похоже больше на какого-то классического киковского монстра. 

Аrcs

Если уж мы проходимся по каким-то типа продолжениям серий, то в следующем году ожидается также Arcs. Игра — этакая космическая наследница Root и Oath. Казалось бы, есть эти две, еще и Ahoy есть какого-то ахоя, но нет, нужно еще. Ну, в целом, все так, это судя по всему те же яйца, но в космический профиль. Снова асимметрия, снова как oath игра немного видоизменяется между партиями. И все это приправляется и улучшается всякими дополнениями и модулями. У нас ребята в клубе такое дело попробовали и что-то как-то не сказать, чтобы остались в восторге. А все Потому что изначально игра задумывалась как ни странно прям игрой-кампанией, но это отсекли и продают отдельно в качестве допа. На режим кампании отзывы кстати как раз очень хорошие. Жанр не мой, но если вам зашел Oath, можно присмотреться. 

Deep Keep 

И еще немного про CMON. CMON еще анонснули еще одного большого киковского монстра. Это Данжен Краулер, кооператив и больше пока не особо что-то известно. Кроме того, что они взяли довольно именитого фентезийного художника и работают над реализацией игры в его фэнтези мире. В общем, проект стоило упомянуть, но будем смотреть, что там будут за детали. Скорее всего будет снова гроб с миньками, который слабо играбелен без дополнений. Пока фото игры нет, но есть шикарный арт.

Skyteam

Раз уж мы говорим о спорных проектах, то давайте вспомним skyteam. Думал вообще в список не включать ее, но все чаще встречаю восторженные отзывы. Не знаю, ребята, это очень странный концепт игры на двоих. Вам нужно кооперативно разместить кубики на самолете, чтобы довезти самолет из точки а в точку б. Вы обсуждаете значения, швыряете кубы и потом их начинаете размещать молча пользуясь какими-нибудь доп способностями иногда. И так несколько раз подряд. Не знаю, что в этом интересного, но возможно, просто я не целевая аудитория, так как меня не заводят ни тема, ни идея кооператива на двоих на кубах. Так что проект точно мимо меня. 

Seas of Havoc

Еще можем вспомнить недавно разосланный кикстартер, который должен и до розницы скоро добраться. Снова корабли, снова сражения, снова щепотка экономики. Но тут корабль у нас один, мы будем кататься, бить друг друга, взаимодействовать с островами, пока не наступит конец игры. Считаем, кто там самый славный оказался и выбираем победителя. Игра приехала другу в Польшу, он сказал норм, так что возможно будет шанс опробовать. 

Dragon Eclipse 

К слову о Польше! Новый проект авакенов крайне спорный и странный. По сути перед нами почти соло игра о исследовании мира, и попытке заюзать механику покемонов в большой игре. Перед нами по сути довольно простая игра, в которой мы будем ходить по миру, исследовать его и открывать все новых существ. Придется с новыми существами и со всякими врагами драться, все это вроде как реализовано через декбилдинг. При этом, кроме классических коробок с миниатюрами, они сюда еще прикрутили бустеры с картами, то есть чтобы прям крутую колоду составить вам надо еще бустерами закупиться, как я понимаю в итоге в конце концов какими-то своими колодами можно будет сражаться друг с другом. Но это не точно. Короче, очень странный проект, но им конечно виднее. Собранных почти 4 млн евро на предзаказе говорит о том, что люди считают иначе и проект топ. 

Tamashii: Chronicle of Ascend

Ну и еще немного про Авакенов. Вернее от их суб-издательства awaken realms lite. Это пост-апокалиптическая киберпанк адвенчура. Насколько я понял, это не игра-кампания, а игра со сценариями. Игру обещают сразу в двух мирах, реальном и виртуальном. Оформление стандартное для жанра, не очень привлекательное лично для меня. Вряд ли опробую, но упомянуть стоило. Игра уже вышла и активно продается.

Once Upon a Line

Еще из странных проектов, заприметил вот этот. Это большой нарративный проект, вроде как в котором в центре всего механика скрэтчинга. То есть стирания защитного слоя монетками. Если я правильно разобрался, то там даже бой частично на этом построен. Единственное, что мне прям сразу не нравится, так это то что это скорее соло-игра, вдвоем может еще и будет интересно, но большими компаниями нет. Забавно, что игру прям жестко заминусили как раз за механику скретча, типа это все неэкологично и так далее. Посмотрим, если игра доберется до полок по нормальной цене, можно будет о ней еще подумать. 

Life of the Amazonia

Ладно, давайте передохнем от странных проектов и вернемся к нормальной природной теме. Перед нами семейная игра, в которой мы будем каждый раунд тянуть жетоны из своего мешка и на основании того, что вытянули что-то с ними делать: новые тайлы закупать, прокачивать сам мешок, покупать карты и многое другое. По сути мы тут потихонечку строим какую-то свою экосистему. Описание довольно бодрое и интересное, если на уровне правил игра не подведет, можно будет опробовать или даже купить. Мне предварительно идея нравится. 

Pest 

А об этой игре я вообще ничего слышал до того как ее локализацию анонсировали крауды. Меч истины был зарыт в издательстве, с которым они уже работали и привезли оттуда Маленьких Самураев. В игре мы будем бороться с чумой, переставляя чумных докторов (мне одному стремно от одного их вида?), и вылечивая больных. Механика действий тут вроде чем-то похожая на Барселону, выставляешь сразу на пересечении двух действий и выполняешь оба. Как для меня слишком мрачноватый, я не очень хочу такое пробовать, но механически вроде забавный. Пока такие вот первые мысли. 

World Order

Новая игра от авторов Гегемонии. На этот раз мы не будем сидеть внутри одного государства, а будем решать вопросники сразу на глобальном уровне. Игра снова с асимметрией, при том приближенной к реальности. Играем за Евросоюз / США / Россию / Китай. Дипломатия, события, розыгрыш карт, деление мирового влияния и так далее. Ребята опять работают вместе с историками, так что будет хотя бы подобие исторической достоверности. Меня такой проект не сильно трогает, так как когда во всем это живешь, не особо хочется в это еще и играть. Но с другой стороны лучше бы многие мировые вопросы решались за настольным столом, а не ценой людских жизней. 

Perch

Давайте лучше сменим тему на более позитивную. Вот вы хотели когда-нибудь поиграть в птичий контроль территорий? Тут вроде как несложная птичья заруба, возможно, по весу что-то вроде Волков. Нужно будет управлять своими стаями, влиять на чужие на протяжении 5 раундов. В борьбе за лучшие места на насестах помогать будут всякие лесные животинки. Каждый раунд выставляете на поле своих птиц и случайных из мешка (тем самым можете мешать соперникам). Ну и скорите победные очки. То есть в этом плане это не прям чистый контроль, посчитать там тоже есть где и чего, ну и самое главное — в игре есть скрытые цели. А это как говорится, всегда хорошо. В итоге немного противоречивый, но скорее симпатичный получается проект. 

The Dark Quarter

По сути перед нами более мрачная версия Предназначения с переработанными механиками и, возможно, более продуманным приложением. На кике было куча допов всяческих с историями на разные темы, но в рознице скорее всего будет чисто база, в которой 4 сценария. Атмосфера похоже тут скорее ближе к Особнякам безумия, да и в целом игра кооперативная в отличия от Destenies. Сюжет, судя по всему, мрачный, и неплохой, но в остальном местами чувствуется самоповтор.

Divinus

Те же издатели, что и Dark Quarter, но более ранняя разработка, которая то ли должна доехать до розницы, то ли нет. В коробке какое-то очень странное легаси, где мы играем за полубогов и пытаемся на протяжении 12 сценариев мы будем изменять физические компоненты и пользоваться приложением. Но при этом игру вроде как с момента предзаказа сильно поменяли и уже года 2 допиливают и дорабатывают. В начале следующего года она должна доехать бэкерам и немного просочиться на полки. Послежу, почитаю отзывы, если что-то прям интересное и за нормальную цену, обращу внимание. 

Ezra and Nehemiah

C LuckyDuck разобрались, давайте к Garphill Games. Ребята, которые как будто работают на поточной фабрике по созданию разных, но визуально схожих игр, в следующем году привезут вот эту новинку. В ней мы будем восстанавливать Иерусалим. При первом знакомстве кажется довольно обычным евро с россыпью разных механик. Интересно, возьмется Лавка за локализацию игры на иудейскую тематику? Я в любом случае смогу попробовать и написать что-то более внятное, так как товарищ берет все или почти все проекты издательства, в которых рисует не Дмитриевский, ему нравится визуальный стиль. Так что похоже опробуем и эту и даже может Legacy of Yu.

Cascadero

Если говорить не только про именитых издателей, но и про авторов, можно вспомнить маэстро Кницию. От которого ожидается в следующем году довольно большая игра. А оформляет игру сам О’Тул, которого теперь как будто больше, чем хотелось бы. Надеюсь, он достроит свой шестнадцатый особняк и успокоится. Говорят, что тут у нас есть продолжение его же идей из всяких Евфратов, Хуанхэ и голубых лагун, но видимо, отдаленно. Тут мы будем выставлять на поле своих посланников, двигать всякие треки и считать как же нам получше набрать победных очков. Игра по описаниям выглядит довольно масштабно, а кто-то психанул и уже назвал ее современной классикой. Я бы таким громким со старта не был, но проект потенциально интересный. Забавно, что они сразу стали собирать деньги и на ролан-райт версию cascadito, хитрый ход конечно. 

Civolution 

Если вспомнили Кницию, давайте упомянем и Фельда с его новой игрой Циволюция. Какова игра слов все-таки, цивилизация + эволюция. Тут мы будем развивать в рамках некого научного эксперимента цивилизацию. Мол, мы студенты-выпускники дизайна цивилизация и нам надо сдать экзамен. Будем разыгырвать всякие карты технологий, качать всякие треки у цивилизаций и так далее. Конечно, лучший после 4х эпох победит. Игра тематически перекликается с тем, что сделал Ласерда, но это же Фельд, это другое. На самом деле, тут на фотках супер внушительно и сложно выглядит планшет игрока, так что боюсь, чтобы эта игра еще не оказалась сложнее Изобретений Ласерды. Звучит неплохо, сыграть бы сыграл, но покупать пока не планирую. 

Path of civilization

Если поговорили про Цивилизации, то их выходит не мало. Вот еще как минимум одна. В каком-то формате это наследница карточных цивилизаций а ля Сквозь века или Нации, так что тут придется разыгрывать себе в табло карточки всяких технологий, прокачивать всякие треки, покупать новые карточки и так далее. Хотя по ощущениям они нам тут пыль в глаза кидают и это скорее 7 чудес. В любом случае, все это мы уже видели, но тут просто немного иначе. Но в то же время автор игры сделал неплохую Машину Тьюринга и нравящуюся похоже только мне Rest in Peace. Издательство, которое издает, особо ничего другого не издавала, так что, скажем, специфичный выбор для первого проекта. Но посмотрим за судьбой игры. К слову, ее уже начали канселить за использование AI при разработке артов. Шах и мат, нейронки! Вы делаете за нас работу, а мы вас будем отменять! 

Empire’s End

Закончим тему с цивилизациями проектом от модного ныне Ди Клэра (который Дед Реконинг, Экос, Кубитос и прочее). Тут нам придется не строить цивилизацию, а ее сохранить превозмогая всякие катастрофы и бедствия. Игра не мирная, тут есть фаза конфликта, в которой придется сражаться с другими игроками, даже ширмочки для этого пригодятся. Победитель определяется стандартно, победными очками, исходя из того как за все эти катастрофы и конфликты, вы смогли сохранить свою империю. Концепт на удивление для Ди Клэра выглядит довольно скучно, каких-то интересных механик или идей сходу я не увидел, но может не туда смотрел. Игра вроде как уже вышла.

Evacuation 

Вернемся к более маститым авторам. Товарищ Сухи, известный по всяким там подводным городам, решил, что c этой планетой все ясно и пора эвакуироваться. Но на самом деле весь прикол в том, что переезд уже начался и вам придется менеджерить сразу две квартиры, то есть планеты (сам недавно переезжал с одной на другую, так что ловлю флешбеки). Эвакуируются игроки все вместе, то есть планеты не у каждого своя, а у всех одна старая и новая на всех (они в принципе пропечатаны на поле, так что вариативность планет разве что в допах будет). Но задача каждому в этих условиях переехать как можно эффективнее самому лично. При этом эта еврятина-гонка, побеждает тот, кто первым разгонит треки ресурсов на новой планеты и что-то там конкретное построит. По крайней мере этот режим заявлен как основной, но для любителей считать победные очки, автор предусмотрел и такой вариант. В целом, сеттинг не совсем мой, но судя по правилам игра вполне себе забавная, я бы попробовал. Игра местами уже продается.

From the Moon

Еще одна космическая игра. Тут человечество уже на Луне живет, и решает, где жить дальше. Игроки все вместе будут готовить и отправлять всяческие миссии по исследованию космоса в поисках мест пригодных для жизни. После третьей отправленной миссии игра заканчивается и вы смотрите, кто из вас внес больше вклада: кто больше выполнил ачивок, кто больше всего сделал улучшений, конвертируете свои ресурсы и здания в победные очки. В целом, выглядит как будто какой-то полукооперативный еврик, мне не очень зашло по описанию, но на бгг игра регулярно попадает в хотнесс. 

Solar 175

Продолжая тематику космоса, хотелось бы еще упомянуть игру о которой узнал от ребят из клуба. Это евролегаси про расставление рабочих. Игра выглядит очень космически-научно-фантастически, что меня лично совершенно не впечатляет, так как в моем случае космос действительно не продается. Тем не менее порядка сотни анлокабл элементов контента звучит вкусно, да и отзывы на игру пока хорошие. В целом, потенциально интересное молодое издательство, за проектами которого еще последим. Например, они уже анонснули игру Meeple Inc., в которой нам придется играть за разработчиков настолок и меряться прототипами. 

Ascendancy

От футуристичных тематик вернемся к более приятному лично мне фэнтези. Хотя классическое фентези тоже уже порядком поднадоело, тем не менее такие проекты лично мне изучать интереснее. Перед нами проект, который Гага взяла на локализацию, это фентейзиная 4Х, которую автор пилит 4 года. И ей придется в каком-то формате конкурировать с третьими героями. Чем-то отдаленно мне описание и некоторые игровые механики напомнили двелингов: тоже гексы со всякими свойствами (но свойств тут больше и как будто они поинтереснее), разные типы миплов (но в Асценданси их побольше). Но в то же время контента и разных способов прокачки своего дома довольно много, очевидно, что игра не на часик, а на часов 5-6 походу. Реально очень много контента. В то же время боевая система выглядит предварительно не очень интересно. В общем и в целом, проект масштабный, но далеко не факт, что хороший. 

Windmill Valley

Некто Дани Гарсия плотно ворвался в разработку евроигр. Уже вышла его Барселона, я писал про его Арборею, а тут придется упомянуть еще две. Первая — про Нидерланды 19го века, так что от тюльпанов и мельниц нам никуда не деться. Собственно тюльпанами нам и придется заниматься, по весу игра проще его предыдущих творений, оформление симпатичное. Также насколько понял тут у каждого будет планшет с шестеренками-мельницами, при этом сами шестеренки можно будет прокачивать. Механически забавно и может хорошо зайти. Разве что делений в шестеренках для сложной игры маловато, но у нас и не сложная, так, семейка.

Daitoshi

Вторая игра Дани. Про эту известно чуть меньше. Но она тоже ожидается на полках в 2024. Игра у нас частично про развитие технологий и города в эпоху машин и пара, а с другой как я понял затрагивает и экологическую тематику. Как видно по названию где-то у нас тут лежит еще околояпонская мифология, потому что природу, которую нам придется разрушать защищают японские животные-оборотни Екаи. Судя по всему у нас тут некая еврятина с возможно негативными последствиями от того, что мы делаем. В игре мы будем что-то там изобретать, внедрять всякое в городе, еще можем поучаствовать в строительстве какой-то гигамегамашине. В общем, пока не все понятно, но как будто бы по описанию этот проект еще меньше интересен, чем предыдущий. Может, если будет больше материалов, то изменю мнение. 

Bonsai

Продолжим азиатскую тематику. В этой игре как понятно по названию мы будем растить свой личный бонсай (маленькое дерево в горшочке). Игра по своей сути довольно простая, будем постепенно гексики новые добавлять к своему дереву, пока игра не закончится. Тот, кто смог вырастить самый ценный бонсай, побеждает. Игра на самом деле выглядит гораздо хуже, чем я ожидал. Прям вот какие-то некрасивые тайлы. Понятно, что это абстракт, но казалось, что на уровне продакшна можно было лучше заморочиться. Тем не менее, как простенькая семейка, кому-то может и зайдет. 

Flock Together

Симпатичная первая игра автора, в которой курочки и цыплятки будут защищаться от волн врагов. Визуально классные компоненты, необычные «книги персонажей» в которых карточки соединены пружинками, яйца по круче чем у крыльев и так далее. Игра нормально собрала для первой коробки на кике, так что должна и до розницы добраться. Очень симпатичный семейный кооператив, на самом деле. Можно сравнить с островом духов, но гораздо более простым и милым. Тем не менее механик там прям каких-то вау интересных я не обнаружил, но с другой стороны, зачем их ждать от семейки. 

Art Society

Еще одна первая игра автора. Тут у нас этакий аукцион и торги за произведения искусства, которые мы затем размещаем у себя красиво на стене и получаем за это очки престижа. Игра выглядит симпатично, ведь она про искусство. По факту это игра про сбор сетов и заполнение плитками планшета, всего 4 типа картин, каждый будет приносить победные очки согласно своей ценности, которая тоже будет определяться по итогам аукционов — все что не покупают, отправляется в музей и там каких типов больше, то стоит дороже. В итоге у нас простенький аукцион, довольно симпатичный, возможно, неплохой филлер для коллекции. Но далеко не конкурент Modern Art. 

Oros

И снова первая игра от автора. Года три она уже девелопится и вот должна добраться до полок. В этой условно стратегической игре ожидается довольно много экшена. Тут придется и размещать и двигать, и переразмещать всякие тайлы на поле. При этом мы тут этакие полубоги, поэтому вполне себе будет заниматься таким делом как сталкивание друг с другом тектонических плит. Игра судя по правилам не очень сложная, но геймплей ровный и вполне себе выглядит интересно. Да и по компонентам игра выглядит очень хорошо. В вишлист пока не добавляю, но опробовать было бы интересно. 

Karvi

Еще одна первая игра. На этот раз не самая простая еврятина про викингов. Путешествуем, грабим, торгуем, прокачиваем корабль. В игре у вас дайсы вместо рабочих как в каком-нибудь Теотиуакане будут двигаться по кругу вашего планшета, но кубик не будем усиливаться, он просто символизирует жажду вашей команды, поэтому по сути просто перед нами этакий рондель. Контента в игре довольно много, выглядит с точки зрения правил довольно реиграбельно. Если отбросить в сторону мысль «аа, опять викинги», то проект на самом деле потенциально интересный. 

La Fleur

Игра от издательства с интересным маркетингом, в котором они пытаются собирать денежки не с настольщиков. Их прошлый проект Botany механически ничем не выделяется, но даже Аню достал в таргетинге, что она даже раньше меня про игру узнала и говорит, прикольно, может купить? Мы поразбиралась и решили, что не надо. А вот они теперь со второй игрой будут маркетингово атаковать, но я уже буду к этом готов. В этой игре мы тут будем развивать свое поместье, устраивать вечеринки, привлекать посетителей и улучшать репутацию. Отдаленно все это напоминает про атмосферу игры в Obsession. В общем, как бы она хорошо не выглядела, надо быть на стороже, ребята пока не проверенные. Как вы поняли, фоток игры пока нет, и будет не скоро.

Aberration 

А как вам идея объединить тауер дифенс, хоррор и выживач? Один из авторов Тиранов Подземья и Лордов Ватердипа вот этим и решил заняться. В Аберрациях нам придется войти в темноту, разжигать там костры и встречаться лицом к лицу с ужасом. Само собой это кооператив. В игре есть как базовый режим, так и сценарии, а также большое количество комбинаций герой + класс. А судя по тому что у каждого еще есть мешочек с жетончиками, скиллы активируются, видимо вытягиванием оттуда всякого добра. Кампания на предзаказе прошла довольно успешна и проект, на самом деле, с учетом автора выглядит для меня довольно привлекательно. 

The Old King’s Crown

Приятный арт и еще один успешный кикстартер. Мы тут выступаем в роли наследников престола и будем бороться за трон. Открытые ставки, тайные размещения сил, щепотка блефа и щепотка переговоров. По описанию и тому, что я посмотрел местами похоже на один из моих прототипов, который похоже придется забросить. За игрой послежу, выглядит довольно приятно, интересно что в итоге получится. Опять же, кстати, это уже не первая в подборке первая игра автора, отличный старт, как говорится. 

Vale of Eternity 

А вот наконец что-то более простое. Мы тут набираем карты, разыгрываем их, применяем эффекты и, в принципе все. Делаем это мы, чтобы в конечном итоге укротить как можно больше мифических существ. Не знаю, чем игра покорила довольно приличную аудиторию (игра довольно долго висела в хотнесс), но меня лично арт не прям впечатлил, да и тематика кажется какой-то слишком широкой. Так что я бы, пожалуй, прошел мимо, но интересно было почитать про нее подробнее. 

Sail

Продолжаем про простое. Дуэльная игра, даже дуэльный кооператив скорее. При этом все на механике взяток. То есть вы будете знать карты друг друга и вам нужно не сговариваясь правильно отвечать на карты друг друга, чтобы кораблик обошел все препятствия и дошел до цели. Прикольная игра, простой и понятный концепт. Рисовка тоже приятная. Знаете из тех игр, когда на уровне правил примерно понятен игровой опыт. Себе в коллекцию не возьму, но идею возьму на заметку. Игра уже доступна на предзаказе в местных магазинах.

Trailblazers

Игра про выстраивание маршрутов из карт. Рисовка симпатичная, игра вроде как не очень сложная. Мы будем прокладывать маршруты от наших лагерей, чтобы набрать как можно больше победных очков. Маршруты разных типов, в коробке, о чудо, лежат сразу допы и сразу доп колода, чтобы можно было играть большим составом. А допы можно добавить со временем, чтобы сделать игру сложнее. Респект как минимум за то, что не распилили проект на запчасти. 

Sea Dragons

Мы в этой несложной игре играем за морских драконов, и будем размещать наши туловища и хвосты на поле по определенным правилам. Игра этакий тактический несложный ареаконтрольчик, который судя по отзывам будет лучше раскрываться на компании от 4х человек. Вроде как на двоих прям совсем плохо, поэтому шансов, что попробую не очень много. Но такая кстати механика прям давно напрашивалась, классно судя по тому что удалось изучить, ребята ее реализовали. 

Mistwind 

Не знаю, как после Саграды, авторам пришла в голову идея еврятины про летающих китов, но окей. Видимо, после абстрактов хочется чего-нибудь необычного. В игре мы будем пытаться построить как можно более эффективную транспортную китовую сеть, будем строить аванпосты, обучать китов, добывать всякие ресурсы и перевозить их на китах. Киты классные, арт клевый, проект интересный. Но сначала мы Саграду легаси от авторов пройдем, а потом уже может и нас на китов потянет. 

Reign of Hades 

Эту игру стоит ждать скорее в 2025. И это еще одна история, как автор прям круто меняет жанр. Что еще можно придумать крутого после еврятин вроде Трикериона или Анахронности? Однозначно кооперативную кампанию про греческую мифологию, где мы павшие герои, которые пытаются выбраться из царств Аида. Я увидел довольно неплохие игровые механики, продуманный геймплей, необычный взгляд на набившую оскомину греческую мифологию и прикольное развитие персонажей, которое зависит от того, какой бог наш праотец. Если быть честным, это кандидат на вишлист. 

Doggerland

Игра вроде как и на русском уже успела выйти, а на английском пока не добралась до магазинов. Может и на русском не добралась. В игре мы играем за первобытное племя, которое там живет, выживает, крафтит да добро наживает. Нужно эксплорить территорию, переезжать с места на место в поисках ресурсов, да и все остальные прелести первобытного племени. Возможно, вечную зиму кто-то представлял себе именно такой. Проект объективно интересный, и я бы в такое хотя бы разок хотел сыграть. 

Wondrous creatures 

Красивущая еврятинка, в которой выставлять рабочих надо на две клетки сразу и активировать все клетки вокруг. С учетом уникальных свойств всяких рабочих и монстров, получается высоченная реиграбельность. Тем не менее сам по себе геймплей простой и не стоит ждать чего-то прям сильно сложнее флеймкрафта. Игра только собирает деньги на Кикстартере, но в следующем году должна вроде как появиться и в рознице. 

Command of Nature

Еще одна красивая игра от ребят, которые умеют делать красиво. Куча красивых иллюстраций и персонажей. Геймплейно это не супер сложный колодострой, выбираешь фракцию, колодостроишь и побеждаешь. При этом есть всякие околонеобычные механики, когда карты нужно определенным образом размещать или разные типы карт и так далее. Нет ощущения, что открыли Америку, но игра все равно визуально выглядит довольно привлекательно. 

Into the Godsgrave 

Дикая кучка наемников в лице игроков попадает прям в разгар какой-то схватки разных богов. Игра с приложением, в котором мы будем эксплорить новые земли. Враги и квесты у нас задаются приложением, из реальных компонентах колода нашего персонажа, всякие там классы-расы. Также в игре приличное число кастомных кубасов, привязанных к конкретным навыкам, которые скорее всего надо швырять в рамках проверок. Боевка судя по описанию выглядит интересно. В принципе, по всем показателям выглядит как неплохой проект, чем-то похожий на странствия в Средиземье (как минимум тем, что тоже у нас в центре этакий колодострой). Предварительно интересно, но за многообразием разных игр, вряд ли доберусь до нее. 

Spirit Fire

Игра от создателей Vindication и Unsettled. Первую играл, вторую представляю. Обе типичный киковский продукт с модулями-перемодулями. Тут больше упор на нарратив, более того, в игре нет как таковой боевки. В игре придется путешествовать по различным мирам. Изучение которых можно сравнить с 7м континентом — тоже квадратики будут прикрепляться, тоже вроде как какие-то скрытые циферки, и так далее. Ощущается, что контента прилично, и ребята могут выдавать стабильно неплохой уровень проектов. Себе не возьму

Firefighters on Duty

Игра в реальном времени про тушение пожаров. Зайдет айтишникам, так сказать с вечно горящими дедлайнами. Как минимум Проект Элита от этих ребят мы уже можем знать, они там что-то еще повыпускали и вот анонсировали такую большую кооперативную пожаротушенческую игру. Игра, повторюсь, в реальном времени, то есть под таймер нужно успеть потушить всякие пожары, скорее всего пользоваться свойствами друг друга, чтобы сделать это вовремя, а может и тушить сразу несколько. Контента хватает, тема специфичная, но свою аудиторию игра найдет. 

Witchbound

Игра про становление ведьмы. Это соло, но теоретически можно играть вместе вдвоем, как и в некоторые другие игры-книги. Тут нет полотен текста, но игра все равно рассказывает нам историю, пускай и пользуясь меньшим количеством букв. Геймплейно игра супер простая, взаимодействуем с окружением, разговариваем с NPC, читаем текстили и всякое такое. В общем, с учетом особенно симпатичного оформления, я бы лучше предпочел поиграть в такое соло в цифре, а не в бумаге, особенно с учетом того, что особо важных именно для бумаги механик в игре нет. Тем не менее, было интересно разобраться, хочу я такое или нет. Вот, разобрался. 

Fateflip: Washed Ashore

Еще одна соло-игра, выживач, в котором один игрок будет выживать на острове. Читаем всякие кусочки историй, крафтом, выживаем и так далее. Короче этакий Робинзон Крузо, но в соло и больше сторителл, чем настольная игра, насколько я разобрался. Такая тематика мне скорее нравится, но я бы хотел в такое с Аней хотя бы вдвоем играть, поэтому этот ваш тред настолки чисто соло я не очень поддерживаю, для меня игры — это возможность провести время вместе с женой, поэтому грустно что некоторые потенциально интересные игры не учитывают таких как я, желающих играть вдвоем, а не соло. Соло-игроков не хейчу, просто с этим трендом легко забыть про других игроков, у кого есть с кем играть в настолки. 

French Quarter

Перейдем от соло к Роланам Райтам. Ребята, которые Флот Улов Кубов, Город Моторов и Три сестры сделали, вот теперь нам французский квартал делают. Тут мы будем путешествовать по городку, осмотривать достопримечательности, хорошо проводить время. Само собой, придется швырять кубики и драфтить кубики, затем рисовать и всякое такое. Кроме классических компонентов, еще обнаружены какие-то колоды карт в прототипах, судя по всему как раз так и будут распределяться кубики — есть цвета кубиков и цвета карт, и значения как раз будут играть роль. Концепт кстати прикольный, как и оформление. Сыграл бы в такое. 

Waypoints 

Новая игра от товарища, который Guild of Merchants Explorers сделал. Только в этот раз у нас не псевдо Ролан райт, а тут реально придется рисовать. Тут мы отправляемся в поход и будем зарисовывать свой маршрут. В коробке как минимум несколько разных визуальных карт, что мне нравится. Да и в целом оформление выглядит приятно, как и сам игровой концепт. 

Nimalia

Тоже легковесная игра, но не ролик. Механика из условного острова ская, когда есть правила скоринга, которые будут отличаться от раунда к раунду, но известны заранее. Согласно этим правилам скоринга мы будем пытаться как можно более эффективно накладывать квадратные карты друг на друга, ограничиваясь зоной 6х6. Мелкая и легковесная, но филлеров в подборке мало, так что решил добавить. 

Footprints

Еще одна мелкая игра, в которой мы будем путешествовать и пытаться набрать по ходу путешествия как можно больше победных очков. Как будто бы со стороны это что-то типа Эль Дорадо, но на механике построение движка. Продакшн более-менее, но не вах, хотя для такой динамичной и простой игры сойдет. Интереса добавляет асимметрия, которую обещают авторы. Но все-таки поизучав игру, решил на ней поставить клеймо проходняк. Местами игра уже продается.

Bamboo 

Как можно догадаться игра про выращивание бамбука. Думал даже не добавлять игру в подборку, но добавил потому что увидел ее вживую. Она уже есть на полках. Коробка очень тяжелая. Внезапно игра является частью одного мира с играми Битоку и Шелк, ну то есть это все восточная история — это понятно, но это типа прям триквел. Компонентов действительно очень много, но все не так травоядно, как я думал. Тут у нас тоже есть лесные духи, которые нам будут помогать как в Битоку. Ну и там настолько много всего происходит, что даже в одном абзаце не описать. Действительно большая еврятина на любителя в небольшой коробке. 

Come Together 

Закончим первый блок игрой, которую я вряд ли куплю или попробую, но надо добавить в список, чтобы мы все понимали, что игры сейчас вообще про все делают. Это игра про организацию фестиваля хиппи в 60х годах. Оформлена соответственно тоже в этом стиле. По жанру скорее еврятина, в которой мы пытаемся сделать как можно более крутой фестиваль. Не знаю, кто аудитория этой игры, если использовать поколенческую теорию, то надо не про 60е делать, а про 90е или 2000е. Ну да ладно. 


21 настольная адаптация игр, книг, комиксов, фильмов и сериалов

Один из моих любимых блоков. Если следите за моим блогом, то увидите, что я регулярно отслеживаю всякие адаптации или игры по разным вселенным. Мне реально интересно изучать, что там новое делают и насколько плохо их делают. 

God of War: Board Game

Пока информации об этом крайне мало, более того игра выйдет в 2025, но раз уж пишу такую подборку, не мог ее не включить в подборку. Прошлая игра, карточная, мы пробовали, очень слабая, если честно. Новую будет издавать тоже CMON, так что как и в случае с Bloodborn скорее всего будет база и куча дополнений. Говорят, что работа над игрой ведется уже несколько лет, так что долго нам ждать не придется. Пока нам показали рендеры миниатюр, в остальном пока информации маловато, чтобы делать еще хоть какие-то выводы. Еще видел где-то про Last of Us от них же, но очень мало информации смог найти. Еще меньше. 

Diablo: Board Game

Дьябло полноценно появится не только в виде настольной игры, но и в виде ролевой. Игры тоже выйдут скорее в 2025, но такой громкий анонс не стоит пропускать мимо ушей. Судя по всему нас ждет много классов персонажей, партийное рпг, махач, куча миниатюр и вот это вот все. Скорее всего нас ждет процедурно генерируемые подземелья, кучу гринда, надеюсь что не завезут батл пас и микротранзакции. Тем не менее, новость все равно скорее хорошая. 

Worms: The Board game

Продолжаем стрелять по громким анонсам, которые по разным причинам не вошли в прошлую подборку. Да, это те же червячки, то же смешной оружие, но только в формате настолки. Очень смешные миниатюры для ностальгирующих. Поле судя по всему будем многослойным, его мы будем потихонечку разрушать, пользуясь знакомыми с детства всякими известными бомбами и гранатами. Тем не менее судя по всем материалам, само собой это будет не настолько весело, как играть в детстве в видеоигру. 

Stalker: Board Game 

Снова крутые миниатюрки, снова любимая многими вселенная. Перед нами кооператив. В игре мы будем слушать истории сталкеров у костра, и оттуда получать всякие миссии. По сути это будет этакий зона-краулер, будем изучать зону, аномалии всякие, сражаться с мутантами и всякое такое. Миссии будут находиться внутри отдельных коробок, так что по сути перед нами не игра-кампания, а скорее типа сценарная песочница. 

Avatar: The Last Airbender — Crossroads of Destiny

На фоне сериала от нефликса, выпуск по этому клевому сериалу нормальной потенциально настолке, хорошая идея. В настольной игре мы будем приключаться за главных героев, Аанга, Кору, Тоф и Сокку. Игру можно играть как отдельные сценарии, так и в режиме кампании. Компонентов не очень много, и тут судя по всему больше упор на тактическую боевку, а не на историю. C другой стороны ожидать крутого продукта, пожалуй, все-таки не стоит. Тут вам ни миниатюрок, ни кучи допов (сарказм).  Но вообще по вселенной хватает и других игр, может, есть что-то получше, не знаю.

Witcher: Path of Destiny 

Ребята решили после Старого Мира и так себе песочницы довольно оперативно продолжать клепать игры по ведьмак, пока дают как говорится. Ребятам видимо теперь разрешили пользоваться персонажами из игр, так что тут вам и Геральт, и Лютик, и Трисс, и Йенифер, и Весемир и вообще все. Механически игра еще проще предыдущей. Есть нарратив, мы его зачитываем, затем строим свое табло, берем карты с рынка и разыгрываем с руки, символ который победил двигает историю дальше, а в процессе игроки скорят победные очки. Из прикольного, в разных история могут быть немного разные механики (например, в одной могут быть скрытые цели, другая может быть кооперативной). В остальном, конечно это жесткое спекулирование на персонажах, хорошо, что хоть сторителлинга побольше завезли. 

Disney: Animated

Очень прикольный игровой концепт семейной игры. Мы тут в качестве аниматоров будем по слоям выстраивать различные сцены из известных нам мультфильмов. Нам тут нужно не только закончить фильм в срок, но и от каких-то мифических злодеев отбиваться. Выбор действий вроде как тут реализован как в Арк Нове (а там как в Цивилизации, все мы помним!). Тем не менее, не смотря на симпатичный вид, игра скорее семейка, к тому же кооперативная. 

Armello: Board game

Настольная адаптация видеоигры, которая по сути работает как видеонастолка. Как вам такое? В видеоигре мы ходим по гексам с разными рандомными свойствами, прокачиваем персонажа, разрешаем всяческие ивенты, разыгрываем карты способностней. Набираем последователей, выполняем миссии и все это в сеттинге антропоморфного фэнтези. Играется нормально как с ботами, так и с живыми игроками, но для реиграбельности желательно докупать доп контент. В бумаге скорее всего будет все плюс-минус также. Уже анонсированы в базе кланы Волка, Крысы, Медведя и Кролика, которые будут бороться за трон. Многие вещи как вижу переносятся один в один, но в целом, что-то может и новое под картон придумают. Посмотрел бы на нее на бумаге. Нормальных картинок не нашел, вот вам картинка из видеоигры.

Sea of Thieves 

Доступна к предзаказу в местных магазинах какая-то новинка про морские приключения. Очередная пиратская история, которая подается как что-то между песочницей и 4Х-стратегией. Придется не просто приключаться, но и строить экономику своей фракции, отстраивать флот и всякое такое. Над игрой работает целая плеяда гейм-дизайнеров, а издательство то же, что выпускает кучу игр по видеоиграм. Вы могли слышать об их проектах по Monster Hunter или Dark Souls. В общем, далеко не факт, что нас ждет что-то годное, но теоретически все возможно. Еще можно помянуть пиратскую песочницу Shiver me Timbers, вроде как уровня семейка, возможно, кому-то будет интересно словить такое на какой барахолке. 

Inferno

Давайте отвлечемся от игр по играм, и посмотрим на игру в какой-то мере по книге. Как вам идея окунуться в Ад из Божественной комедии Данте? Мы тут будем двигать души в определенные круги ада, чтобы получать за это победные очки. А также делать всякие дела во Флоренции, как я понял, выявлять грешников и отправлять их в Ад как минимум. Описание игры и ее задумка выглядят гораздо мрачнее чем реальное оформление. В реальном оформлении же она скорее похожа на очередное евро. 

Horror on the Orient Express

Кооперативная игра, которая выйдет скорее в 2025. Мы будем следователями на борту экспресса. Поезд обречен, мы должны попытаться в нем выжить. Будем расследовать, кто там из неписей сектант, которые ритуал проводят, при этом мешать нам будут и всякие пассажиры, которые под ногами путаются, и монстры само собой. Все это в Лавкрафтианской атмосфере, но не от FFG. В отзывах пишут, что это как Зов Ктулху, только настолка. И в этом есть смысл, потому что издатель вроде как тот же. 

Apex Legends: Board Game

Перенесенный на бумагу батл рояль, внезапно для 2-4 игроков. Сразу внимание привлекает модульное 3д поле, зона как и во многих батл роялях будет уменьшаться по мере партии. Насколько я понял, каждый игрок будет управлять прям командой минек, раздавать им приказы двигать по полю, заготовливать реакции и подбирать лут. Оружие тут можно прокачивать, режимов добавлено несколько, в том числе есть соло-мод. В принципе добротный проект, для тех, кто хотел бы пострелять. Еще в следующем году по PUBG настолка выходит, но она после первого изучения проигрывает по всем фронтам Апексу.

Call of Duty: Board Game

Еще одна стрелялка запланированная на 2024 год. Из фишек — одновременные ходы игроков, боевка на смеси карточек и кубов (но такое мы уже видели) и очень много контента. При том в ритейл пойдут сразу несколько коробок разных цветов с немного разным содержимым (например, картами), чтобы как говорится вы больше своих денег тратили. В отдельный доп вынесли 5-6 игрока, есть также парочка контентных дополнений или допов с отдельными модами. В принципе, апекс мне как будто понравился все еще больше, но тут тоже есть пара интересных решений. 

Cyberpunk 2077: Gang city 

Вслед за Ведьмаком уже начали доить Киберпанк. Вышла или скоро выйдет что-то типа ареаконтроля, где мы управляем бандами и пытаемся покорить город. В проекте миллиард миниатюр, есть прям персонажи из игр. В игре есть разные сценарии, но в конечном итоге мы будем управлять своими разными типами войск (соло, техи и нетраннеры), нанимать себе в банды крутых известных персонажей и получать славу на улицах города. От сценария я так понимаю зависят сюжетные события, которые будут происходить во время партии, а также, возможно, будут меняться некоторые правила. В разработчиках указан Лэнг, а также ребята, которые делают упомянутый выше Mordred. 

EVE: The Board Game

Еще один потенциальный конкурент сумеркам империи? По инициативе самой компании легендарную космическую стратегию будут переносить на картон. Игра вряд ли выйдет в следующем году, так как пока даже не запущен Кикстартер, но пара подробностей есть. Нас ожидает масштабная долгая космическая 4х стратегия, которая должна происходить в мире EVE, но не переносить видеоигру на стол буквально. Посмотрим, что они изобретут нового. Не фанат космоса, но последим за проектом. 

Terraria: Board Game

Адаптаций видеоигр много не бывает. Вот и до террарии добрались. На столе нас ждет кооперативное приключение, в рамках которого придется исследовать совершенно разные биомы. Информации про игру не очень много. Но если анализировать фото прототипов, мы видим построение лабиринтов в разных биомах, какие-то застройки баз, что-то вроде сражений. Проект анонсировало молодое издательство, поэтому по факту получится может как нечто крутое, так и полная шляпа. 

Victoria: Board game 

Парадоксы плотно вернулись к истокам и продолжают наполнять рынок настолками. Вслед за Европой Универсалис нас ждет Виктория. Тем не менее информации о проекте пока не очень много, хотя и заявлено, что выйдет она в следующем году, в чем я сомневаюсь, Европа Универсалис девелопилась сильно дольше. В любом случае, нас ожидает большая игра про альтернативную историю, которая для кого-то может стать той самой настольной цивилизацией. Все атрибуты больших цивилизационных игр сюда обещают завести: от пактов и союзов до кучи разных типов законов. Звучит интересно, но чтобы добираться до таких игр, надо не работать, и чтобы еще пара человек сидело рядом и тоже в такое вместе играло. Фото игры не нашел.

Stegegets x Moomin

Не смог пройти мимо красивого Ролан Райта по муми-троллям. Очень много знакомых с детства персонажей, классная и уютная рисовка. Мы будем в роли одного из мумиков путешествовать по долине, стараясь посетить как можно больше пикников, собирать местные сокровища в виде варенья и так далее. Механически вроде как игра не очень выделяется, хотя и автор крутой, но с точки зрения оформления и темы, точно найдет свою аудиторию . 

Good Omens: The Ineffable Game

Не стоит забывать и о книго-сериалах. Если про карточную стратегию по фэнтези Сандерсона я нашел только пару упоминаний без конкретики (upd. был анонсирован колодострой под авторством Д Клэра в сеттинге первой трилогии про туманорожденных), то по Благим знаменим инфы больше. Книга хороша, но стола более популярна после сериала (Первый сезон по книге, второй и третий это уже рассуждения на тему, но с привлечением одного из авторов). В коробке нас ждут персонажи из сериала, которыми как я понял мы будем сражаться. Вроде в продажу пойдут три коробки с разными контентом, но одинаковым геймплеем, возможно, что развитие у серии будет что-то в духе Время Приключений. Вряд ли от игры стоит ждать чего-то сверх вау, но упомянуть о том, что такое происходит, можно было, что я и сделал. 

Vampire: The Masquerade – Milan Uprising

Очередная игра по вселенной Маскарадов. Видимо в связи с тем, что новые части видеоигр предварительно разморозились, серию решили хорошо продоить. С большего это выглядит интереснее, чем то что творят с Марвелом (типа Марвел Даггер — древний ужас на минималках или Марвел Юнайтед — простенький боссбатлер). Тут у нас полукооп, насколько я понял, с нарративом, сценариями, скрытой информацией, личными целями, кучей минек и все это с приложением. Кроме приложения для игры понадобится довольно дорогой коврик, который синхронится с приложением и отслеживает положение миниатюр, такой коврик стоит около 100 евро. В целом, по сути можно ожидать что-то вроде Особняков безумия, но на вампирскую тематику. Со вселенной знаком плохо, но звучит довольно интересно. 

Bureau of Investigation: Investigations in Arkham & Elsewhere

Ну и финальная игра, тут снова Лавкрафт, ну или пародия на него. В отличие от большинства игр подборки, эта игра уже есть на полках, и я все никак не мог найти возможность нормально сесть и разобраться, что это за фрукт, так как выглядит довольно интересно на первый взгляд. По сути перед нами новые Тайны Аркхэма, то есть снова взяты за основы механики Шерлока Детектива-Консультанта и переложены они на сеттинг Лавкрафта. При этом в некоторых комментариях игра сравнивается с Тайнами Аркхэма и говорят, что эта лучше. Такие нарративные игры лучше конечно играть на русском, так что понадеемся на локализацию. Ну а промо-дело на русском кстати уже можно найти на просторах интернета, я вот думаю как-нибудь пройдем.


27 настольных делюксов, переизданий или продолжений

Тоже интересный блок, хотя про все эти игры мы так или иначе уже с вами могли говорить, по крайней мере про их предшественников. Но перечислить стоит. Про новый Брасс кстати слухи все еще ходят, но никаких анонсов нет, поэтому его в подборке нет. Думаю, что в 2024 максимум анонс наконец получим.

Сlank! Legacy — 2

Мы еще первую часть не успели пройти, все лежит и манит, не соберу все пати, так уже анонсировали вторую коробень. Второй легаси Кланк тоже будет в сеттинге Acquisitions Incorporated, то есть со всякими фентезийно-корпоративными приколами. Из новых фичей заявлены битвы с боссами, кооперативные сценарии, необходимость часть контента стирать монеткой. Ну и в остальном коробка скорее всего окажется крепкая. Игра должна появиться на полках на английском следующим летом, так что к этому времени точно надо пройти первую коробку. 

Food Chain Magnate

Кто бы мог подумать, что игры этого издательства когда-то можно будет увидеть еще и красивыми. Ну вернее, в рисовке магната и так был какой-то свой флер, но вот поле и остальные компоненты однозначно выглядели как сырой прототип. Нас ожидает по сути рескин и небольшая делюксизация уже давно существующей игры. Кто не знает, в ней мы строим организационную структуру и боремся за потребителей фастфуда. Лично меня в игре смущает вручную считать огромные цифры дохода каждый раунд, и если хлипкие бумажки можно заменить монетами или фишками, то сам факт неудобного счета никто, очевидно, фиксить в игре не будет. Тем не менее у игры хватает фанатов и без меня.

Tainted Grail: Kings of Ruin

Доберется после предзаказа новый Грааль, скорее всего кусочки попадут и в розницу. Королеруинный Грааль судя по всему менее кризисный, еще более нарративные и менее гриндовый. Что, в принципе, не сказал бы что хорошо. Лично мне нравилась кризисность и необходимость периодически охотиться и добывать еду. Как я уже писал, как минимум на компоненты смогу посмотреть, так как игра придет другу, а вот брать ли себе, пока не знаю. Я еще и над Red Death от Краудов думаю, чего тут про сиквел уже говорить. Еще стоит заметить, что они там еще первый Грааль перерабатывают и улучшают, что особенно обидно, имея все эти коробки, которые вдруг резко становятся «прошлой редакцией» и неактуальными. Выпустили оставляйте уже как есть! Делайте лучше новое! 

Gloomhaven: Second edition 

Вот, та же проблема, что и с переделыванием первого Грааля. Ну кому там в голову пришло переделывать и улучшать старую гавань. Ну лежит же она уже за несколько принтов у сотен игроков, зачем вам мучать их, что они играли в неактуальное. Они ж за это деньги платили. А Фростхейвен тоже тогда не брать? Подождать вторую актуальную редакцию? Нашел картинку, что поменяли: из всех сценариев не потрогали только 5, остальные либо переделали полностью либо хотя бы кусочек, монстров потрогали вообще всех, еще и двух новых добавили, 43 новых предмета и куча переделанных в угоду баланса или чего там еще, добавили новые персональные квесты, и 163 новых ивента, также в коробку добавили новый класс, и переработали предыдущие. Даже не знаю, желание поиграть в актуальную версию, конечно есть, но два прохождения предыдущей коробки не сильно тянут прям возвращаться в это все дело. Не знаю, короче. Смешанные эмоции, если честно. На BGG у игры куча единиц, люди недовольны тем, что играли «не в ту версию игры».

7th citadel

7й континент я, наверное, когда-нибудь допройду, но это не точно. Однако уже в следующем году стоит ожидать 7ю цитадель. Идейная продолжательница от тех же авторов. Игровой процесс судя по всему переработан и улучшен, теперь у нас тут мрачное темное фэнтези, еще более интересная система крафта, некий менеджмент своей цитадели, система влияния вроде как в разных фракциях и многое другое. Игра девелопится уже 3й год и вот наконец должна уехать к бэкерам. Почитаю отзывы, может и себе возьму. Это ж прикиньте в какое совсем другое время люди жили, когда 3 года назад вписывались в Кикстартер. 

Undaunted 2200: Callisto

А вот серия Неустрашимые помимо своей традиционной исторической серии, еще ударилась в будущее. Научная фантастика, роботы, лазеры и прочие атрибуты будущее (когда там оно вообще наступит?) в деле. По сюжету у нас будут сражения на Юпитере, где несколько фракций между собой что-то не поделили. Подкапотные механики те же — простой колодострой, уникальные свойства отрядов, броски кубов. Но, возможно, что-то еще дополнительно тематическое завезут. 

Firefly. Collectors Edition

Говорят, что Светлячок must see сериал, но у меня это один из немногих, которых я до сих пор не смотрел. Аналогично и с настольной игрой, говорят, типовая настолка. Но я не играл. В коллекционное издание попадают все выходившие за 10 лет допы, новый доп, а также парочка тысяч обновленных и переработанных компонентов. С точки зрения жанра — это песочница, управляем командой корабля, выполняем всякие задания, летаем по космосу и всякое такое. Не знаю, лучше ли это XIA, но отзывы супер хорошие. Хочу попробовать, только сериал посмотреть сначала надо.

Nemesis: Retaliation

Третья и завершающая коробка Немезиды. Я еще в Локдаун не поиграл, остановитесь. Мы тут теперь не просто ученые, с которыми что-то вдруг случилось, а заряженные и подготовленные бойцы-морпехи, которые сами отправились зачищать гнездо инопланетной нечисти. Кампания на геймфаунде пока не запустилась, поэтому всех механик и подробностей вам не расскажу, но я и в Локдаун еще не особо вчитывался. Знаю только, что наконец сделают версию без миниатюр. Также в игре появится больше снаряги, отдельный хп-трэк, какие-то отдельные ранги воинов. Ну а врагов раз уж мы у них на территории должно стать еще больше. Само собой, предательства и прочие стандартные элементы Немезида никто не отменял. Брать такое дело я не буду, но в эту или Локдаун версию сыграл бы, если получится. Надо ж дать игре еще один шанс. 

El Grande 2023

Старый, но до сих пор работающий ареаконтроль перевыпускают в новом красивом дизайне. Кто не знает, это старый 1995 года контроль территорий, в испанском сеттинге. Каждый раунд вы будете в разном порядке в зависимости от вашей инициативы отправлять свои так сказать войска в регионы, выполняя еще дополнительные всякие действия на карте события, которые по сути тоже разыгрываются в порядке определяемым аукционом. К игре есть несколько допов, это все уже перевыпускалось на десятилетний юбилей, а сейчас еще раз красиво перерисовывают. Местами игру уже можно заказать, поэтому тем более странно, что почти не нашел фоток.

Zoo Vadis

Еще одна переработка старой игры, 1992 года. Новая игра у нас про выборы талисмана зоопарка, чтобы стать таковым придется много кого перетягивать на свою сторону, строить козни и всякое такое. Игра переговорная, как и изначальная версия, но сильно улучшенная. Расширено количество игроков, которые могут в нее играть, добавлена асимметрия, а также какие-то дополнительные тактические возможности. Игра как и во многих играх Книции сильно зависит от игроков, ведь балансить по сути все в партии будут сами игроки во время переговоров. Короче, продукт на любителя. Я бы может в такое и сыграл бы, но сейчас в такое мне играть особо не с кем, так что просто изучили для галочки и дальше пошли. 

El Burro 

После выпущенной Ла Гранхи Делюкс, авторы решили, что все-таки миру нужна новая некрасивая Ла-Гранха и выпускают новую игру с переработанными механиками. Видимо, не решились их использовать в Делюксе и вынесли в отдельную коробку. Выглядит все крайне похоже, снова мультиюз карты, даже их 4 стороны примерно такие же как в Ла-Гранхе, но ареаконтроль в центре площади убрали, например. Есть пара механик из модулей к ла-гранхе, есть и какие-то новые решения. Так что если вы хотите поменять свою Ла-Гранху не на делюкс, вот вам неплохое решение. Я же отношусь к проекту не очень, могли бы это просто в качестве режима положить в делюкс, а не делать отдельную игру. 

Pirates of Maracaibo

Упрощенная и видоизмененная Маракайбо выглядит механически отлично. Но довольно сильно отличается. Теперь нет игрового поля, оно выкладывается из карт, по которым мы плаваем, нанимаем себе членов экипажа, исследуем, совершаем набеги, собираем и закапываем сокровища. Боевая система вроде как на кубах, но не сильно рандомная. В целом, проект выглядит довольно привлекательно, но как будто бы без крутой системы лояльности с разными странами игра могла потерять слишком много. Вроде как товарищ собирается брать, если возьмет, то опробую. Игра уже есть на полках. Симпатичная небольшая коробка.

Киклады: Легендарный эдишн

Стоит обозначить, что в следующем году запланированы к выходу новые Киклады, с новым артом, переработанными механики и так далее. Новый Кемет вроде как зашел хорошо, поэтому стоит такое ожидать и от Киклад. Ожидать ли прирост коробок на барахолке? В Легендарном эдишне, что логично, переработали и улучшили дуэльный режим, вместо 5 стартовых богов теперь мы молимся шести (добавили Геру, которая позволяет нанимать наемников). Гейм энд кондиншенов вроде как стало больше, теперь можно не контролировать Х митрополий, но и полностью выбить игрока с поля, раньше он возвращался, а теперь это конец игры. Но вот кстати допов вроде Аида или Титанов в новом издании нет, видимо, еще будут выпускать отдельно, пока это просто переработанная и улучшенная база с парой модулей. 

Moon River

Продолжается серия лоскутное королевство, и я уже успел попробовать Лоскутное Ранчо. Решил еще раз закрепить для вас, что мне не очень понравилось. Игра стала слишком длинной для своего игрового веса (потому что по сути драфтить теперь нужно в два раза больше, не просто доминошку, а каждую половинку отдельно). Это основная претензия, в принципе. В остальном, сделано прикольно, много разных режимов, сеттинг дикого запада мне тут не очень, но ладно, пускай будет. Тем не менее, лично для меня версия Истоки лучшая на свой игровой вес.

Perseverance: Castaway Chronicles

Выходят 3 и 4 эпизоды. Я как-то все время мимо этой серии проходил, был уверен, что это чет сюжетное, до чего я не скоро доберусь. Тут в подборке решил разобраться и выяснилось, что это еврятина с элементами исследования и приключениями. И 4 эпизода это условно 4 евроигры, происходящих в одном месте в разное время. Их можно играть отдельно либо как какие-нибудь западные королевства в формате мини-кампейна. История тут завязана на динозаврах, которые то нас атакуют, то мы их приручаем, то чем-то это все заканчивается. Прикольный концепт игры, конечно, но удовольствие не из дешевых. 

Shipyard 2nd Edition

Обновленная игра от Сухи про построение кораблей. Кораблей строим из разных частей, а потом получаем за построенные победные очки, спуская их на воду для тест-драйва. Игра стала красивее, но вроде как не сильно изменилась в механиках. Но перерисовка — это уже многое, все-таки исходная игра с 2009 визуально сильно устарела. Но, возможно, что игра тогда не взлетела не только из-за дизайна, но и из-за механик, я вот и в новую версию играть не особо горю желанием. Игра уже продается.

Archeos Society

Переработанный Этнос в другом сеттинге. Теперь мы будем отправлять какие-то экспедиции вместо того, чтобы меситься на поле. Теперь мы будем сражаться за какие-то конкретные треки, немного похоже, но визуально выглядит иначе. Во всем остальном, если не считать свойств, то игра осталась примерно такой же. Тянешь карты, разыгрываешь комбинации, после комбинации все карты с руки отправляются на рынок. В принципе исходя из правил игра выглядит неплохо, но уж довольно странный, конечно выбран новый сеттинг. 

Witchcraft!

Собственно, сейчас окончательно зафиксируем отличия между двумя соло-игр про ведьм (про первую в блоке выше). В этой игре мы будем управлять ковеном ведьм. Тут нам нужно выполнять всякие миссии, менеджерируя своими ведьмами, их свойствами и так далее. Кроме обычного режима есть еще книжка со сценариями, в которых есть доп механики и нарратив. И вот эта игра в отличие от предыдущей уже полноценная интересная соло-забава, которая вполне обоснованно тратит картон и краски принтера. Если кому-то это что-то даст, то эта конкретно игра улучшенная игра Resist!, которую уже локализовала Гага. 

Majolica. Revised Edition

Азул новый не выходит, но вот какой-то абстракт переработанный появляется. Игра в 2018 не особо выстрелила, так что там переработали правила и улучшили компоненты, попробуют еще раз. В игре нужно на планшете у себя собирать узоры, при этом узоров по сути 4 и если собрали один верно, то часть жетонов может перекочевать в следующую мастерскую, на этом планировании и завязана не самая простая абстрактная игра. Я после более детального изучения решил пройти мимо, но узнать о таком чуде было интересно. 

Calimala. 2nd Edition

В 2017 вышла игра с неплохим центральным механизмом, в котором вы выбираете себе пару действий, размещаете туда жетончик, и после вас эти бонусы получают все, кто уже выбирал эти действия ранее. И так пока не накопится стопка из 4 жетонов, тогда только нижний жетон отравляется на подсчет очков. Судя по правилам, нужно планировать куда встать пораньше, а также думать как дать меньше бонусов соперников. В остальном игра была посредственной, к переизданию ее переработали, перебалансили, добавили доп, расширили количество игроков, так что должно было стать получше. Себе брать не планирую, но, возможно, сыграл бы, хотя выглядит не очень приоритетно для меня. В принципе и из правил понятно, что под капотом. 

Colosseum: Ave Titus

Еще один реворк, на этот раз верните мой 2007. В игре мы будем устраивать шоу на Колизее и победит тот, кто круче. На кике кстати собирали деньги не только на версию Титуса, но и на перерисованную базовую игру. В базе обновили несколько правил и напихали модулей. В Титусе, механики вроде как пересмотрят сильно, и делают больше каких-то исторических отсылок. Как и Калималу, игру оформляет О’Тул, что видимо становится синонимом успеха. Себе бы не брал, но опробовал бы, тоже с низким приоритетом. 

Tucana Builders

Сиквел Троп Тукана. Но теперь это не Ролан райт, а красивая выкладывалка тайлов на планшет. Что-то мне подсказывает, что это будет довольно похоже на Мой Остров, хотя и разные авторы. Но механически кстати мы снова тут пути прокладывать будем между разными штуками, да и очки будем похожим образом получать. Короче размышление на тему, что было бы если бы при издании Троп Тукана было больше денег. Шутки шутками, а выглядит как вполне себе неплохая семейка. Игру уже можно купить.

Heroes of Land, Air & Sea. Deluxe Reprint

Ожидается, что неплохая 4х стратегия, которая разворачивается сразу в нескольких измерениях выйдет на предзаказ в улучшенным оформлением, делюкс компонентами и в репринте сразу со всеми допами. Перед нами прикольная стратегия, в которой хватает нетематичности и можно упороться в евро, и делать то, что выгодно, а не то что хочется. Но как продукт, для меня когда-то была в вишлисте. Как выйдет на предзаказ, буду следить, может и отжалею, если вдруг еще удастся сыграть предварительно. 

Canopy: Evergreen

Новая игра в серии. В предыдущую игру не играл, но слышал хорошие отзывы. Игра на драфт и построение очередной животно-растенческой экосистемы, за которую получаете победные очки. Новая игра серии масштабнее и краше во всем, в которую добавили реальный лес, теперь это не дуэлька, а игра до 4х игроков, качество компонентов тоже подтянули. В принципе, выглядит неплохо, на случай желания иметь что-то нетяжеловесное, но про животных, можно рассмотреть, наверное. 

Innovation Ultimate

Базовая игра и все 4 дополнения в неплохом арте в одной коробке. Фанаты игры должны быть в восторге, но я не фанат и мне, в целом, не особо радостно. Перед нами карточная простая и недолгая цивилизация, строя что-то вроде движка и обвешиваясь миллиардом свойств, на собственно самих картах. Игра до сих пор имеет живое комьюнити, которое ее обожает. Я в настолки пришел несколько позже, и не смог за пару онлайн партий прям влюбиться и заценить, что же в ней такого вау. Но делюкс версию любимой многими игры стоило включить в подборку. В принципе, можно было бы еще пару таких кейсов упомянуть, вроде старушки Acquire или менее старушки Black friday, например, но текст как говорится не резиновый. Из трех инновация мне как-то больше понравилась, так что про нее написал. 

Age of Rail: South Africa 

Коробка, которую сто процентов купит Тарас. Он купил все игры серии, и Irish Gauge, и Iberian Gauge, и Ride the Rails. Это вот четвертая в серии про Южную Африку. Я не играл ни в одну, каждый раз как посмотрю как они выглядят, так сажусь на игротеках за что-нибудь другое. Что-то там акции, что-то там поезда, что-то там партии около часа в отличие от всяких там 18хх. В любом случае, эта часть хобби мимо меня, но вдруг кому-то из вас интересно с таким делом ознакомиться. Ну или Тарас пускай порадуется и отложит деньги на новую коробку. 

Наследие Истбрук Хилс

Чтобы не обвиняли, что я игры русскоязычных авторов не изучаю, вот вам. Игра-наследница Мортума, которая должна исправить его ошибки и быть только лучше, свежее и веселее. При этом у игры будет другой сеттинг, это не сюжетное продолжение предыдущей игры, как я думал изначально. Может кто-то-то заблуждался также как и я. Мортум нам с Аней зашел, но вопросов у нас к нему было очень много. Как к концовке базовой коробки, так и к некоторым игровым механикам. Тем не менее игра вполне себе на уровне и в топ-10 детективов вполне может входить. То, что читал про Истбрук хилс вполне меня устраивает, автор поработал над ошибками и когда Лавка соизволит, то игра все-таки увидит свет. Да, эта игра не появится на европейских полках в ближайшее время, так что возьмем на предзаказе, если он когда-нибудь состоится. А то Лавка своих внутренних проектов 20 как будто имеет и они просто там где-то томятся в ожидании. Второй сезон Мортума фанаты тоже ждут, но будет или нет именно второй сезон Мортума, не ясно.


16 новых дополнений

Кроме собственно игр, обычно выходит к ним еще много дополнений. Каких-то больших, долгожданных или мастхэвных среди них я бы сказал нет вроде допа к Арнаку или Арк Нове, или ЗВ Внешнему кольцу, пока год бедноват на допы, но парочку перечислить надо, хотя бы для общего развития. Да и лишний повод в некоторых играх покопаться. А так блок на удивление бедный, обычно допов россыпь, но по самым основным я будто бы прошлый раз прошелся. Еще у допов прям вообще все очень плохо с картинками было, так что тут не особо порадую.

Revive: Сall of the Abyss

Базовая игра мне умеренно понравилась, но цена смутила, поэтому не взял. С допом будет стоить еще дороже. Дополнение добавляет еще 4 фракции, новые механики (за постройки рядом с озерами получаем доступ к мощным картам) и море другого контента. При этом племена выглядят интереснее всего: в одном нужно переключаться между днем и ночью, другие вообще пользуются картами других игроков и те еще паразиты. Игра однозначно неплохая, но жаль, что дороже чем хотелось бы. Первые счастливчики уже купили доп и хвалят его содержимое, кстати говоря.

Кланы Каледонии: Industria

Новые кланы для кланов, новые порты, новые подсчеты в конце игры и новое поле для пополнения контрактов. Хорошая семейная игра спустя годы получила расширение контента, которое ей на мой взгляд было необходимо. Лично я когда-то сыграл за три клана, за которые хотели и посчитал для себя игру пройденной. Да, я знаю, что некоторые в нее сотни партий наигрывают, но я не из этих. Я из тех, кому постоянно новый контент подавай. Ну или почти постоянно, за редким исключением, короче. 

Ahoy: New Horizons

Не думал включать сюда эту игру, но решил все-таки прокомоентировать. Доп однозначно мастхэв. База — унылейшая унылость, в которой по сути 2 игрока играют, а 2 занимаются непойми чем. Очень скучно было играть в базу особенно на торговцах. 4 новые фракции по описанию интереснее чем базовые, и скомбинировав их с базой может быть уже сильно лучше. Надеюсь, что до локализации она как раз сразу с допом и доберется, потому что база, повторюсь, крайне уныла. 

Dead Reckoning: Letters of Marque

Новое дополнение, а также предзаказ заставил изучить игру еще раз, и понять надо оно мне или нет. Не надо. Последний доп вот этот кстати самый прикольный, если бы брал, то брал бы базу+этот доп+волки для асимметрии, но получается дороговато за такую специфичную игру. Если бы не стояла очередь из 18 коробок на прохождение, тогда может быть, а так нет. Так что там с допом? Доп дает саги (я кстати разобрался, с большего это все-таки просто нарратив которого не хватает в базе, но и его не супер много, он просто разбросан на картах контактов, которые могут и не выходить или выходить редко). Также этот доп добавляет в отличие от предыдущих, добавляет механики не поступательно/рандомно, а прям сразу — новые виды редких ресурсов, отношения с фракциями, ну и другой доп контент. Проект на самом деле прям неплохой, если бы не очередь из игр на прохождение и цена, взял бы фулфарш, а так эти деньги можно потратить примерно на 3-4 полноценные другие игры. 

Неизвестная планета: Supermoon

Дополнение supermoon добавляет еще один планшет каждому игроку, который надо заполнять параллельно с основной планетой. Еще добавили модульную дополнительную планету, по сути только одну, но c большей реиграбельностью, так как модульную. Аналогично с корпорацией, она тоже модульная, поэтому по сути там несколько опций. Само собой добавляют доп карт в колоды, ну и возможность брать себе тайлы двоечки, которых могло не хватать в базе. Подумав-подумав, решили себе не будем, наиграемся в базу и базу продадим. 

Война кольца: Kings of the Middle-earth

Новое третье дополнение к Войне Кольца, которое должно было стать последним, а станет вроде как предпоследним (не удивлюсь, если нас ждет еще биг бокс или тип того). В третьем допе появляется Короли типа Теодена или Трандуила, которыми тоже можно управлять и которые могут привносить свой импакт в игру. В четвертый доп, судя по всему перенесли какой-то режим осады крепостей, осадные орудия и еще пару механик. Вот как они успокоятся, закончат выпускать контент, может и куплю все одним скопом, а пока пускай по допу в пару лет выпускают, я деньги подкоплю хоть. 

Покорение Марса: Пролог 2

С какой стороны Марс только не доили, и маленький Марс вышел и Марс на кубиках, и биг бокс, ждем еще Марс Ролан райт и Марс легаси. Но вспомнили разрабочики и про базовую игру, решили ее освежить и издать к ней еще один нормальный доп. Нормальный, потому что Пролог по сути самый нормальный доп из базовых, потом Венера идет, пожалуй. В новом прологе добавят еще корпораций, кому их мало, ну и карты пролога, многие из которых будут не просто разовыми, а синими, давать пассиву на всю игру. Марс не люблю, но с новым прологом сыграл бы. 

Wonderlands War: Shards of Madness

Дополнение подзадержалось в производство, может какие-то проблемы были с авторскими, непонятно. Внутри новые карты всех мастей, по сути немного корректирующие стратегии, но не меняющие прям игру. Предзаказ на дополнение был давно, поэтому ожидать от него новых персонажей или контента не стоит, но и такого формата расширение для тех, кто активно играет в Алису вполне себе нужно. Хотя я когда готовил подборку, был уверен почему-то, что в этом допе будут новые персонажи, все-таки в этой ассимметрии во многом и есть суть игры. 

Vagrantsong: Encore и Off the Rails

Оба дополнения выходят в 2024 году, и вроде как решают проблемы базы. Увеличивают контент, добавляют еще немного прокачки, событий и всякого контента, которого могло не хватать. Ну а одно из дополнений вообще добавляет дополнительные правила для перепрохождения. Подумаю, возможно сначала куплю что-то из допов (или оба) и тогда будем уже игру проходить, ну или пройдем базу до этого. В любом случае, выглядит как неплохие улучшения для игры, посмотрим как скоро они приедут в магазины. 

Meadow: Adventure Book

Сторител и легаси для Лужка. Звучит довольно заманчиво и интересно, хотя на базовую игру я все еще читаю противоречивые отзывы, а сами так и не добрались опробовать. Вроде как это скучный, а вроде и не скучный сбор символов и очередная игра о природе. Тем не менее игра симпатичная, и при прочих равных, если вдруг появится место на полке, то вместо чего-то можно будет и взять базу с двумя допами. Но лучше сначала игру опробовать, чтобы не было разочарований от псевдолегаси режима. 

Плотина: Очередные дополнения

Можно сказать, что горшочек должен перестать варить, но судя по всему он наконец доваривает то, что давно пора. Типа вот дополнение с дуэльной картой давно должно было бы появиться, потому что игра вдвоем ну прям плохо играбельна. Там какую-то еще карту завозят, но в ее нюансах не разбирался. Еще прикольный мини-доп будет, геологический фактор, где каждый водоем будет обладать доп особенностями строительства: что-то может быть дороже, но давать доп плюшки. Брать себе все-таки вряд ли будем, хватает еврятин, но если бы этот контент был сильно раньше, точно бы себе такое дело брали

Mindbug: дополнения

Сразу два допа должны выйти в этом или уже в следуюдем году. В одном добавляется эффект эволюции, так что существа могут эволюционировать на протяжении партии. В другой коробке появляется эффект Boost, и можно из своего сброса усилять другие карты существ. В комбинации с первой коробкой должен получиться хороший дуэльный филлер.

Flamme Rouge: Grand Tour

Игра, известная как Крути Педали и так имеет прилично дополнений. А вот в этом году еще заимело режим кампании, при этом с настраиваемой длительностью, можно на 3 партии, можно на 21. Также в довольно увесистой коробке (уже продается в магазинах) можно новые тайлы трасс и специальных гонщиков, которые помогают кастомизировать колоды. В базовую игру все еще не играл, поэтому доп брать не планирую. Но на фоне незашедшего Heat, думаю, что надо и эту 

Проект Гайя: то ли Lost Fleet то ли Portals

Долгое время ходили слухи о дополнении к проекту Гайя, но вот вроде как они стали правдой. Информации все больше и хоть она немного противоречит, на БГГ даже есть страничка с дополнением. Судя по всему нас ждет 4 новые фракции, новые технологии и насколько я понял, новая механика порталов, которая работает как порталы. В других же местах пишут про доп механику утерянный флот, типа можно будет находить какие-то затерянные корабли в космосе, лутаться с них и так далее. Какой бы доп не вышел, потенциально я бы сыграл. Ну или в Age of Innovation. Но себе брать ни то, ни другое не планирую, не для нашей коллекции эти тяжеляки. 

Roll Player Adventures: Секрет Гульпакса

Новое дополнение с новым тиражом базы и старого допа должны добраться до европейских магазинов, и я решил в очередной раз разобраться надо оно мне или нет. Пока все еще кажется, что надо. Если прошлый доп был отрезанным куском от базы и добавлял предыстории. То этот доп вводит тоже новую механику, но как будто не вырезанную, а новую — профессии. Также внутри новая дополнительная компания на семь приключений. В общем, не смотря на механические спорности, я бы такое себе хотел, так что будем уже купленное проходить и это рано или поздно себе брать. 


Вместо резюме

Вот такая вот получилось подборка. С учетом предыдущих двух, примерно понятен какой год настольный нас ждет, ну или даже несколько лет, с учетом того, что игры часто могут тормозить с выходом. Проанализировав это все я для себя штук 10 могу выделить потенциально интересно, что даже хорошо. Потому как за сотней, само собой, не погонишься, еще надо успевать работать и всякое такое.

Кто пропустил предыдущие части, то вот первая, а вот вторая. В них я с большего говорил про игры, которые продаются в европейской рознице или должны доехать туда до конца 2023. Кусочек 2024 тоже цепанул, так как писал там по датам недалеко от Эссена и многие новинки и анонсы уже будут известны.

В принципе, на основании этих трех статей в конце года я буду и вишлист свой писать, и во что поиграть планирую. Может что-то еще за ноябрь-декабрь закрыть успеем. Думал сейчас кратко написать, что заинтересовало, но и так длинновато получилось. Поэтому будем заканчивать.

Делитесь в комментариях, чего из списка ждете. А может быть, что-то ваше любимое пропустил?


На этом на сегодня все. Пожелаю вам приятных партий и крепкого здоровья, а то я все никак не выздоровею.

Ну и до скорых встреч!

,

4 комментария на «“127+ настольных игр 2024 года”»

  1. Спасибо за статью 🙂

    Цепанула глаз претензия к Глумхевену — если поставить себя на место игрока нового поколения, который не имел шансов попробовать Глум в его первый выход — странно не дать такому новый тираж. Ну а давая новый тираж — улуяшенное издание выглядит честным, не так разве? ))

    Нравится

    • Про новых игроков то, что издатель думает — это круто, но тут основная претезения в коментах, как именно позиционируется вторая редакция типа «мы провели работу над ошибками», и тд. Обычно так делают, если первая редакция действительно была плохая, а так первая редакция на топ-1 бгг взлетела. Поэтому просто получается, что авторы игры о новых игроках подумали и это классно, а вот фанатов не уважили (даже условно апгрейд пака не было в кампании, бери новую если хочешь наш актуальный взгляд на глум). Аналогичное что-то и базой Грааля, где тоже контент подчистили, переписали правила и так далее. Поэтому понимаю прекрасно «обиженных старых игроков», к сожалению, в таких больших продуктах нельзя ориентироваться только на новых, иначе вот приходится отрабатывать негатив в комментариях на реддите и бгг. Думаю, если бы они в компании сделали какой-нибудь апгрейд пак, то шума было бы меньше, а так сейчас страдают все проекты. Еще читал про негатив о том, что вместо того чтобы перепечатать и выслать исправленные компоненты для фростхейвена, они тут гавань переделывают, хотя игра и так хорошая. Тоже есть в этом смысл. Издателя можно понять, но я и тут скорее на стороне игроков.

      Нравится

Оставьте комментарий

Создайте подобный сайт на WordPress.com
Начало работы